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楼主: 笑面桃花
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[合成图片] 合成一张哥特场景合成教程

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.7 使用图层蒙版溶图,使得袍子的过渡自然平滑,再修剪下底部边缘以适应草地

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.8 复制袍子的一部分,放大,且飞的更高

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.9 飞扬起来的袍子底部可能会有草根啥的,用图层蒙版或者填充内容识别工具去掉草根



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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.10 新建一个图层,使用中等硬度的笔刷来画飞扬起来的发丝。笔刷颜色:#2d1e1a

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.11 选择女巫的相关图层,编组,更改组模式为正常100%。再添加色相/饱和度【调整图层】,将饱和度降至-21

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.12 再添加个照片滤镜【加温滤镜 85】,颜色修改成#949e9c

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.13 添加曲线【调整图层】,降低亮度,并在蒙版中用柔软的黑色笔刷减少对衣服、身体、脸部的细节效果

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
三、制作女巫的角?3.1 给鸟抠图,然后多边形套索抠出左边翅膀,再变形成下图所示

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
3.2 复制一个到右边【右边的有点短和歪斜】,使用图层蒙版混合两个翅膀和头部的融合



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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
3.3 两个翅膀的图层合并起来,然后建立色相/饱和度【调整图层】,饱和度降低到-82

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
3.4 新建曲线【调整图层】,拉高亮度,并在蒙版中刷去底部。再新曲线【调整图层】,降低亮度,并在蒙版中刷去顶部



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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
四、添加乌鸦4.1 打开一只乌鸦的图片,抠出它,然后拖进了,使乌鸦头部朝向女巫

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
4.2 使用曲线【调整图层】来变暗乌鸦,使用柔软的黑色笔刷在图层蒙版中减去头部和翅膀的亮部

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
4.3 抠出第二张乌鸦,拖到飞扬的袍子上,高斯模糊掉【高斯模糊6个像素】,再建曲线【调整图层】使其更暗,在蒙版中擦去黑色的翅膀,以保持第二只乌鸦的对比度和细节



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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
4.4 第三只乌鸦抠出来放到图片左上角,高斯模糊六个像素点

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