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[合成图片] 合成一张哥特场景合成教程

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发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本篇翻译教程教大家合成一张暗黑哥特风格的女巫场景,教程步骤比较多,大家可以下载PSD文件一起学习。原作珍妮乐,来自越南,爱好图像处理。本教程多涉及到填充与调整图层、蒙版。先看看效果:

www.16xx8.com练习素材+PSD:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/d579006.html
作者:夫环  出处:站酷
 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
一、制作背景1.1 打开你的PS,新建一个2000X1333像素、DPI72的文件

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.2 然后将素材包里的风景图片拖到文件中来,等比放大,选择合适区域

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.3 栅格化图像,然后将下方那个植株给填充内容识别掉。

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.4 使用色相/饱和度【调整图层】,把饱和度拉到-75.

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.5 使用曲线【调整图层】,将整体图像变暗,然后用笔刷提高画面中间的亮度【前景色为黑色,笔刷透明度为20】





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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.6 将调整图层剪切蒙版到风景图层上1.7 拖进天空图片,自由选择合适的缩放,然后添加蒙版,用笔刷去溶图



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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.8 使用曲线【调整图层】,降低天空的亮度,并在调整图层的蒙版上用笔刷,将中间的透出来。

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
1.9 使用色相/饱和度【调整图层】,降低饱和度到-94,再将两个调整图层剪切蒙版到天空图层,背景就宣告制作完毕

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
二、制作女巫图像2.1 抠图,抠出女巫后拖进文件

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.2 给女巫图像建立一个图层蒙版,然后用笔刷溶图,将她的裙子能够更好地和地面结合起来【建议使用手绘板,鼠绘要差些】

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.3 新建一个空白图层,剪切蒙版到女巫图层上,用低透明度和低流量的笔刷去提亮软化女巫脸上的皮肤【笔刷颜色:#e8cbbd】

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.4 新建图层【CTRL+SHIFT+N】,图层模式改为叠加 100%,并且勾选 填充叠加中性色

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.5 选择减淡与加深工具与中间色调范围,曝光15%,对女巫脸部、皮肤。身体进行细节修改调整

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 楼主| 发表于 2016-12-30 13:51:17 | 显示全部楼层
2.6 开始制作飞扬的袍子啦,用多边形套索工具选中女巫礼服的下半部,用自由变换工具的变形来调整袍子的形状

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