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作者:Fernando Faustino Ribeiro
使用软件:Photoshop, Maya, V-Ray
介绍
Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一个角色动画师和角色设计师。实际上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一个瘦小的、不匀称的角色,只是因为我喜欢卡通。环境方面我打算做一个外星。
建模
我用了多边形来做场景和角色的建模,将重点放在指甲和牙齿这样的细节上面,特别是那些需要边缘上有更好变形的地方。在后面会做一点动画来表现角色的神态(图01-02)。
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图01
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图02
UV贴图
我认为UV贴图是一个非常重要的过程。制作UV贴图可以很好的照顾场景中的微小的细节(图03)。
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图03
纹理
做好贴图之后,我花了点时间做细节和纹理。我用了Photoshop中的彩色玻璃效果来创建皮肤上的皱纹(图04-05)。
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图04
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图05
索具
我做了一个索具和一个样条,用了一些控制来保持角色的姿势(图06)。
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图06
描影
在这里我用了V-Ray材质,因为本地Maya材质不能和V-Ray共用(图07-08)。
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图07
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图08
照明和渲染
我用了两种照明:一个V-Ray Light Sphere的基本照明制作阴影,还有一个V-Ray Light Rect做照明填充(图09)。
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图09
场景渲染我用了V-Ray和Maya。之前我在3ds Max中做过,所以我想知道用Maya是什么样的效果(图10)。
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图10
我用了GI以获得光线更好的场景,在Photoshop中做了一些合成。我用了画笔绘画出了天空中的云朵,用了一张月亮的图片进行合成。我想在场景中放两个月亮是非常神奇的,可以表达一种未知的星系(图11)。
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图11
建议:我在追求很好的结果的过程中发现了一个很好的结论:那就是不能懒惰,你要尽可能做更多的细节,因为细节可以为你的图片增加更多的效果!
希望你们喜欢这件作品!
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最终效果图