描影
在这里我用了V-Ray材质,因为本地Maya材质不能和V-Ray共用(图07-08)。
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图07
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图08
照明和渲染
我用了两种照明:一个V-Ray Light Sphere的基本照明制作阴影,还有一个V-Ray Light Rect做照明填充(图09)。
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图09
场景渲染我用了V-Ray和Maya。之前我在3ds Max中做过,所以我想知道用Maya是什么样的效果(图10)。
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图10
我用了GI以获得光线更好的场景,在Photoshop中做了一些合成。我用了画笔绘画出了天空中的云朵,用了一张月亮的图片进行合成。我想在场景中放两个月亮是非常神奇的,可以表达一种未知的星系(图11)。
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图11
建议:我在追求很好的结果的过程中发现了一个很好的结论:那就是不能懒惰,你要尽可能做更多的细节,因为细节可以为你的图片增加更多的效果!
希望你们喜欢这件作品!
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最终效果图