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楼主: zd.121
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[恶搞合成] PS合成蜗牛房子恶搞图片

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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 4另外添加一个曲线调整图层,将蜗牛的前面部分调亮。同时在调整图层蒙版上将暗部遮蔽,这样调整效果就不会影响到暗部。


图16


图17
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
3.添加常春藤Step 1将常春藤素材打开,然后选用多边形套索工具将其中一部分抠出,贴到蜗牛壳上。


图18
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
选用画笔工具,重置将画笔设置为默认值,选择24像素的飞溅画笔,在图层蒙版中,将常春藤中不想要的部分擦走并且形成锯齿边缘,这样更加贴近常春藤的形状。


图19
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 2利用相同的办法,将其他常春藤添加到蜗牛壳上。


图20
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 3选择上全部的常春藤图层,然后按Ctrl+G归入图层组中,设置图层组混合模式为正常、不透明度为100%。添加曲线调整图层,将常春藤的亮度调高,然后用过蒙版将下部常春藤的调整效果遮蔽。


图21
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 4再添加曲线调整图层,增加暗部的阴影效果。同时通过蒙版将上部部分的调整效果遮蔽。


图22
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 5添加色彩平衡调整图层,将常春藤的颜色调整到与背景蜗牛的色调差不多。


图23
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
4.添加窗户Step 1添加窗户素材,然后选用矩形选框工具,将窗口选择起来,然后放置在蜗牛壳上的常春藤的左上方。按Ctrl+T调出自由变换工具,适当调整角度和扭曲效果,以适应蜗牛壳的轮廓。


图24
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 2对窗户图层添加图层蒙版,然后选择24像素的飞溅画笔,将窗户边缘的常春藤给显示出来。


图25
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 3添加色相/饱和度调整图层,设置饱和度为-49。


图26
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 4添加色彩平衡调整图层,设置黄色中间调为-46。


图27
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 5再添加曲线调整图层将窗户的颜色调亮一点。


图28
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
5.增加房门Step 1打开房门素材,然后将房门添加到蜗牛壳右下角上。


图29
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
继续选择24像素飞溅画笔,在图层蒙版上将常春藤给显示出来,让房门融入到场景中。


图30
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 2创建色相/饱和度调整图层,设置红色的设置值如下。


图31
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