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[鼠绘教程] PS打造一个极具细节的麦克风

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发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大师级ps矢量技术:打造一个极具细节的麦克风

       



        软件部分英文参考:overlay叠加 soft light柔光 normal正常 angle角度 multiply正片叠底

        注:我不是英语专业的,照着自己理解的翻。都是利用休息时间,一个人独立完成的,所以有差错的地方还请谅解,帮忙更正,让我们共同学习。

        本教程的原作者编写教程真的非常认真,相信即使是ps小白跟着操作也完全可以做出99%的程度。

        翻译文章真的很辛苦,加上还要一边研究原教程的做法,断断续续花了差不多一周的时间吧。

        里面也加入了一些自己的理解。

        本文也对我有很大的启示,在软件使用中的一些不严谨的习惯我也要逐渐改掉。

        如果你开始了,请耐心学习完,这里有比你想象中多的多的知识等着你去掌握。

        如果你使用Photoshop真的很舒心,你可能喜欢创造东西,如照片的修饰,网站设计和其他平面设计的东西。

        如果你从来没有不屑于掌握矢量设计的话,这里有一个很好的机会。Photoshop用户会经常认为矢量图形应该给使用Illustrator的专业人士,或者Illustrator可能学习起来太费时了,又或者购买软件太贵了。

        很多人最终外包矢量的工作,这要花费他们很大一笔开支。

        你希望在你已经熟悉的Photoshop中掌握矢量设计的方法吗?

        Photoshop中其实有一些非常强大的矢量功能,今天您将免费的了解到他们。

        你将会制作完全由矢量工具绘制的麦克风。你将掌握的东西,如智能对象,变形矢量形状,创建自定义图案,纹理,照明等等,都采用清晰的,可逆的矢量工作流程。

        让我们开始吧!

       
提示:教程详细步骤在二楼!
想下载该教程的可以到这里下载:点击进入下载页
教程编号:136668 作者:edlang 出处:站酷
 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step1

        打开Photoshop,点击Control + N创建一个新文档。输入所有如下图所示的数据,然后单击确定。启用网格(查看>显示>网格)和对齐网格(视图>对齐>网格)。

        此时,你需要每一格5px的网格。点击编辑>首选项>参考线、网格和切片,并察看网格部分。一开始,你需要每一格1px的网格。在网格线间隔输入1,在子网格输入1。另外,设置网格的颜色为#a7a7a7。一旦您设置好所有这些属性单击确定。不要认为设置这些网格没有用处。之后它会减轻你的工作。

        你也应该为实时预览您的形状的大小和位置打开信息面板(窗口>信息)。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step2

        设置前景色为#323232,选择椭圆工具,创建的一个3px的圆圈。切换到直接选择工具选择这个形状的四个定位点。按住Alt键,单击该形状内部并向右拖动它5PX。最后应该像在图2中的样子。继续这样操作直到一排有31个圆圈。(注:你也可以按住Alt+Control+t键,向右移动5个像素,再按住Alt+Control+shift+t键重复前面的操作,制作一排31个圆形。特别注意:以上操作都是在一个图层中完成的)

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step3

        查看上几步所作的形状,并确保仍然被直接选择工具选中。选择上一步中所做的矢量形状的所有锚点,按住Alt键,点击里面圆圈的内部,并向下拖动并复制7px。结果如第一张图所示。重复操作直到制作33行。(注:可以用上步的方法向下移动复制共33排,每排间距7像素)。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step4

        重新选择先前的步骤中编辑的矢量图形。选择椭圆工具,按顶部栏的合并形状按钮,并绘制一个新的3px的圈,将其放置在最上面两行之间,如下图所示。查看新的圆圈,使用直接选择工具选择它,向右复制移动5PX。继续这样操作直到一排有30个圆圈.

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step5

        查看现有的矢量形状,选择在上一步中添加所有的圆圈,并将其向下移动复制10px。重复操作直到制作32行。在最后看起来应该如下图(特别注意:以上操作都是在一个图层中完成的,到目前为止加上背景图层只有两层)

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step6

        按照前面的方法,重新设置“网格间隔为5px”。把前景色设置为#959595,选择圆角矩形工具。设置圆角半径为120px,创建一个195乘405px的矢量形状,并把它放到底层(按Shift+ Control + [)。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step7

        选择图层面板,按住 Control 并点击上一步中所做的圆角矩形矢量形状。加载选区。点击选择工具(V),选择图层面板中圆形矢量形状图层。单击顶部栏中的“垂直居中对齐”和“对齐水平中心”按钮。圆形矢量形状图层会以圆角矩形矢量形状图层为参照对齐。最后应该像图二中所示。完成后取消选择( Control + D)。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step8

        选择圆形矢量形状图层,点击编辑>变换>扭曲。从下拉菜单中选择鱼眼,在顶部栏弯曲选项中输入40并按Enter键。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step9

        请保持圆形矢量形状图层仍处于选中状态,并再次点击编辑>变换>扭曲。从下拉菜单中选择凸起,在顶部栏弯曲选项中输入60并按Enter键。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step10

        请保持圆形矢量形状图层仍处于选中状态,并再次点击编辑>变换>扭曲。从下拉菜单中选择凸起,点击顶部栏更改变形的方向按钮,在顶部栏弯曲选项中输入18并按Enter键。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step11

        选择图层面板,按住 Control并点击圆角矩形图层。产生这个图层的选区并选择矩形选择工具。键盘按住Alt键拖动并删除下部一半的选区。保持选区被选中的状态并返回到图层面板。重新选择圆形矢量形状图层并点击添加图层蒙版按钮。最后结果应该像下方第二张图。取消选区(Control + D)。

       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step12

        选择图层面板,双击圆角矩形图层,打开图层样式窗口。点击渐变叠加选项,然后输入如下图所示的属性。从图像中的白色数字代表的位置百分比。(注:#c3c83d可能是#c3c8cd,原图应该标注错了)

       



       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step13

        选择圆角矩形矢量图层,并复制它( Control + J)。把副本图层放在前面(按Shift+ Control +]),然后右键单击它,然后单击清除图层样式。请确保此副本仍处于选中状态,降低其填充到0%,然后打开图层样式窗口,输入下图中的属性。

       



       

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:48:39 | 显示全部楼层


        Step14

        选择圆角矩形矢量图层,并复制它( Control + J)。选择这个副本。清除图层样式,降低其填充为0%,然后打开图层样式窗口,输入下图中的属性。(注:原文漏了一个斜面浮雕的属性值,可以参考我的数值大概调一下)

       



       



       



       

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