咱再拿MM说点事儿:雀斑手术过程实录
来源:不详
作者:佚名
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咱再拿MM说点事儿:雀斑手术过程实录作者:懵懂斋 来源:
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这其实是探索50%灰度(128色阶)应用的一个帖子。凤兮兄写过一个极有价值的关于亮度极值规律的帖子,个人认为那个帖子比我的这个帖子有价值。这个50%灰度(128)应该是最重要的极值(0到128支箭的64和128到256之间的192是次重要的极值),是和黑(100%灰度,0)白(0%灰度,255)同样重要的三大控制点之一。
图像处理有时就像杂耍,站在一个球上,只需要些微的动作就能保持平衡,动作大了反而事倍功半。关键是如何掌握好平衡点。纵观以前处理这位MM雀斑的做法,有些方法尽管比这个方法效果好,但这种好效果是建立在个人经验水平上的。思路是先破坏再重建,破坏容易重建难。重建得好效果好,重建得不好效果差。人为因素起主要作用。
我的思路是先找出雀斑的位置,确定需要修复的程度。虽然雀斑明明白白长在MM脸上,但要做到这一点却不容易。我在开头也用了“蒙尘与划痕”滤镜,但应用这个滤镜的目的不是为了破坏(平滑的过程其实是一个破坏纹理的过程),而是为了比较。使用滤镜之后MM雀斑不见了,这就和原始图像有了区别。以下的计算过程就是一个找出区别并表示为通道图像的过程。在计算过程中,为什么设置一个128的补偿值呢?这其实就是要使图像没有改变的地方为128色阶。有改变的地方总是比这个灰度或深或浅。128是平衡点。
还有一个值得注意的地方,就是叠加模式的应用,128色阶(50%灰度)就是叠加模式的平衡点。 所以叠加一个50灰度的图层对它底下的图层是没有任何影响的,但因为现在的通道图像在某些区域有了微小变化,影响就表现出来了。
这其实也是一个很不错的清晰图像的方法,个人认为比用高反差保留效果要好。
计算过程其实是一个选择过程。
虽然是选择,但并没有依常理将这个通道调出作为一个选区使用,而是通过粘贴为一个叠加模式的图层间接使用选择。这就是为什么将补偿值设置为128的答案。
正过来清晰,反过来就可以抵消,一切以50%灰度为平衡点。
整个过程人为因素较少,过程容易控制。呵呵!当然了,原理难于理解。各位慢慢琢磨。
使用PS,别看图像花花绿绿的,其实您只要关注黑白灰就够了。比较黑白而言,灰更重要。打开色阶直方图,灰站中央,黑白立两厢,哪个是主角呢?不用我说了。
灰者,中庸之道也。邮差老师深得个中三昧,著名的中性灰。我赞同中性灰,虽然我这里谈的和邮老师所说的不是同一个问题。
关注灰是没有错的。
简单的,我们教你,深奥的,你来分享
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这其实是探索50%灰度(128色阶)应用的一个帖子。凤兮兄写过一个极有价值的关于亮度极值规律的帖子,个人认为那个帖子比我的这个帖子有价值。这个50%灰度(128)应该是最重要的极值(0到128支箭的64和128到256之间的192是次重要的极值),是和黑(100%灰度,0)白(0%灰度,255)同样重要的三大控制点之一。
图像处理有时就像杂耍,站在一个球上,只需要些微的动作就能保持平衡,动作大了反而事倍功半。关键是如何掌握好平衡点。纵观以前处理这位MM雀斑的做法,有些方法尽管比这个方法效果好,但这种好效果是建立在个人经验水平上的。思路是先破坏再重建,破坏容易重建难。重建得好效果好,重建得不好效果差。人为因素起主要作用。
我的思路是先找出雀斑的位置,确定需要修复的程度。虽然雀斑明明白白长在MM脸上,但要做到这一点却不容易。我在开头也用了“蒙尘与划痕”滤镜,但应用这个滤镜的目的不是为了破坏(平滑的过程其实是一个破坏纹理的过程),而是为了比较。使用滤镜之后MM雀斑不见了,这就和原始图像有了区别。以下的计算过程就是一个找出区别并表示为通道图像的过程。在计算过程中,为什么设置一个128的补偿值呢?这其实就是要使图像没有改变的地方为128色阶。有改变的地方总是比这个灰度或深或浅。128是平衡点。
还有一个值得注意的地方,就是叠加模式的应用,128色阶(50%灰度)就是叠加模式的平衡点。 所以叠加一个50灰度的图层对它底下的图层是没有任何影响的,但因为现在的通道图像在某些区域有了微小变化,影响就表现出来了。
这其实也是一个很不错的清晰图像的方法,个人认为比用高反差保留效果要好。
计算过程其实是一个选择过程。
虽然是选择,但并没有依常理将这个通道调出作为一个选区使用,而是通过粘贴为一个叠加模式的图层间接使用选择。这就是为什么将补偿值设置为128的答案。
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整个过程人为因素较少,过程容易控制。呵呵!当然了,原理难于理解。各位慢慢琢磨。
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灰者,中庸之道也。邮差老师深得个中三昧,著名的中性灰。我赞同中性灰,虽然我这里谈的和邮老师所说的不是同一个问题。
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