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[磨皮教程] 动作磨皮保留皮肤细节,比DR3/4、高低频更好的修图教程

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发表于 2019-7-29 02:37:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教程作者:温故爱

        在讲之前,我们先讲一下原理;不管做什么理解了原理才能做的更好,就像修皮肤,修皮肤最重要的核心是对比度,可能很多人不理解,我说的对比度不是你想的对比度,我们详细讲解一下。

        对比度的几种表现方式大概可以分为三类:

        1、全局对比:影响图像整体的阶调层次。

        2、局部对比:即相邻相素之间的对比,模糊和锐化的基本原理,模糊是减小局部对比,锐化则反之。

        3、单像素对比:即单个象素各个颜色值之间的对比,增大对比,饱和度增加,减小相反。

        我们修图在不停的修改第  2  种对比度,修改临近像素的对比,所以清晰度成为修皮肤非常关键的部分,经常用双曲线修图的朋友可能特别理解,把照片放到很大均匀皮肤的时候,其实就是在修改像素之间的对比。

        我们可以给影响清晰度的工具做个排行

         锐化>高反差>清晰度>对比度, 这几个工具都是在调整像素的对比,只不过他们的范围不一样,锐化面积最小,对比度是一片面积最大。

        今天我们讲的修图教程充分利用了这一原理,我们讲一下到底怎么操作。

        画面的高光跟阴影的轮廓清晰,照片就不会太虚,所以我们要先保证高光跟阴影清晰,暗部与高光跟阴影过渡的这部分主要是过渡均匀,即使虚一点整体也不会太虚。

        更何况我们还有锐化,所有的锐化原理都来源USM锐化原理:

       

        可能很多人看不懂,锐化我们先不去详细介绍,之前有详细讲过,如果想了解可以看看以前的文章,明天我们在详细介绍锐化原理。

        下面是教程的详细步骤

        复制一层

       

        用这个磨皮软件把最上面四个拉倒最高,用吸管吸皮肤时选择皮肤里不太均匀的地方,一般选择皮肤里稍微暗沉的皮肤。(也不是非要拉倒最高,只要能把皮肤磨的均匀就可以)

       

        注意,把我标注的红框里的框避开黑跟高光,尽量宽一点,如下图,吸管吸取皮肤时的范围那里,磨皮数据设置中间部分的那块色彩范围。

       

        上面的过程可以把高光、中间部分、阴影分开磨皮三次

        1.  吸管吸取高光里面脏的地方,色彩范围的框在高光部分,调整上面四个滑块不要太高,观察一下高光让高光不要哑,保证高光的硬度、亮度。

        2. 中间部分均匀,设置如上图。

        3. 暗部避开头发,不要框太黑的地方,可以稍微的设置大一点,均匀的干净一点,不要太虚。

        完成后复制一层,下面的过程是用的高低频,主要用应用图像的缩放功能

       

        模糊到人物皮肤柔滑 尽量轮廓还清晰

       

        把图层一 移至上面

       

        选择 图像里面的应用图像,设置如下(缩放可以在1.3-1.5之间,什么时候大,什么时候小,后面还会讲。)

       

        改成线性光模式

       

        盖印图层

       

        删掉 图层1跟拷贝

       

        如果不想用画笔在擦皮肤,到这一步就可以了,刚才说的缩放要设置成1.5。

        如果要求高一点的朋友,把缩放设置成1.3,给图层2添加个蒙板。

       

        反相蒙板

       

        把皮肤需要修的地方用白色画笔擦出来。

        如果不是很明白可以加我们的群交流一下,这个动作其实就是利用磨皮软件代替了用手去修改高低频的  高斯模糊跟高反差层,利用计算的缩放恢复已经打散了磨皮层的清晰度。
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