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楼主: jinzi62
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[人物调色] 教你调出健康的小麦肤色皮肤教程

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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
接下来选择“可选颜色”调整整体的色彩,主要针对肤色来调。红色通道里的黑色可以加深点,这样肤色就会深一些,这一步很重要的,小麦色的皮肤关键在于这里。蓝色和青色主要是针对天空和衣服,白色主要是天空的亮部和皮肤的亮部,黑色用于制造色偏。




经过这步调色后得到的效果:

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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
调完后我发现皮肤有点偏红,便做再一次微调。

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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
再用可选颜色再调,调到自己想要的颜色,白色里带点青色,黑色里面带点蓝色。



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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
现在来弄下皮肤的高光区域,点击选择-色彩范围,点击身上的高光位置(就是比较亮的部位)。




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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
  点确定后就会出现选区,打开曲线调整图层。蒙版可以模糊下,让边缘过度自然。




  高光区域调整前后对比:

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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
我要的色调现在调出来了,差不多快修完了。  然后锐化,我用这个方法锐化,新建拷贝一层背景,滤镜-高反差保留,半径在8-10之间。混合模式用的是柔光,透明度在41%。




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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
  现在皮肤质感更强,毛孔更清晰。

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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
上面的步骤做完,合并,然后想做点颗粒感出来,先拷贝背景,然后选择滤镜-添加杂色。数量控制在10以内。

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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层
拷贝背景的好处就是,如果弄出来觉得有点过头了,还可以改,比如我不想让颗粒看着太多,就降低透明度。




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 楼主| 发表于 2016-5-28 01:25:39 | 显示全部楼层

教你调出健康的小麦肤色皮肤教程

然后再根据情况,做一些最后的微调,就可以出片了!

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