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楼主: 笔仙
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[合成图片] 分享一篇场景合成心得实例

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
刚好清晰就行。达到要求就可以。不宜锐化过大

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
接下来,我们用仿制图章工具,来扩充一下这张图片中的土地的部分,好让以后放入熊猫。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
可以发现,这样处理之后的地面很假。没关系,我们再用修补工具来稍微修饰一下。不过也别太认真,因为最后,人物要放在上面,会起到一定的遮挡作用。没必要太精细。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
置入植被的素材来遮掩一下。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
我们只需要草地的部分,用蒙版擦出。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
稍微,对草地图片降低了饱和度,使得画面协调一些。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
然后我们选一张,近景素材。来拉深空间层次。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
我们只要近处的植被。其他的用蒙板擦除。不过,这里的图像作为近景会占据较大的篇幅,蒙版笔刷直接擦除,效果会很不好,会穿帮。故需要选区控制。用钢笔沿着最外围的叶子做出选区。



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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
然后,在对这一层,施加一个高斯模糊,做一个景深效果出来。



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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
这样,场景就搭建完毕了。整体效果,有包裹感的一个丛林画面

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
接下来就人物和场景的合成了。置入人物,未经处理的感觉是:太假了。不急,我们慢慢来。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
接下来,就是场景匹配了。调色命令,曲线,把熊猫的那层压暗些,然后刷回头部。开始做沙发底下的阴影。分别做三个椭圆灰色的图层。变形到大小不一,之间的混合关系为“正片叠底”,并用高斯模糊来做出柔和感,且有层次的影子。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
然后在最上层新建一些图层,用柔焦画笔,秉着“就近取色,降低该色明度,一个部位一个图层,僵硬处使用高斯模糊柔和处理”的规则,给整体图片,添加层次。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
颈部,手部。反正,怎么像,就怎么来。这里就不细讲了。自己试试就知道。



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 楼主| 发表于 2016-1-18 18:31:18 | 显示全部楼层
大概的效果就做出来了。

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