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[海报贺卡实例] 设计一张简单的汽车宣传海报教程

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发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本篇海报教程运用了大量抠图技巧,再配合后期色彩调整制作出来,教程简单易学,推学习了。这次带来一张商业海报的试做。因为是边构边做的,背景还有画面一直在脑子变来变去,做的时候,撤销的次数有点多。就不得不打了很多快照。导致这个流程的截图有点乱。画面的光影匹配由于时间关系做的不是很精致,不过也够带出核心内容了。素材打包链接:
http://pan.baidu.com/s/1biyDIm
密码:aktn这个东东,有三点,个人觉得能给同学们,带来思考和学习。核心一:抠图(这里是云朵的抠图)。你所扣内容是为画面合成服务的,不同的合成,同一种东西,抠图程度和方法也不一样。这个合成里的云朵,我是要实体的云朵来构建环境,而不能抠出那种透明的装饰用的云朵了,细节的处理,则可以用这种透明的云朵。核心二:混合模式(这里也是云朵层的混合),不是同一种云朵素材,混合模式都是一样的。这里的云朵做混合,就用到了,滤色(常用),浅色,强光。所以要灵活点。核心三:合成素材要做到尽量的贴合,真实,光影匹配就必须要做好了。最终品:(这里最后做了32的usm锐化,加强汽车的结构)

作者:P大点S 出处:pdadians
 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
第一步,素材提取。这里我们先抠出车子。(直接钢笔)反转一下,转为智能对象备用。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
云朵抠图(这里要注意了。我们要得到那种实心的大云朵,而不是虚虚散散的浮云。同样在红色通道里面抠出,不过,如通道所示,我们要扣实心,即把云和天分离,较为明确的分离。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
抠出来,Ctrl+Shift+U,去色处理,备用。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
其余云素材也如是抠出:

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
可以用曲线,对那些暗部过多的云提亮处理,让他们更加白一些,然后复制,变形,放置,蒙版擦拭,构建一个环境。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
效果如图:

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
可以在最下层放一个蓝色背景来观察。这里构造的是一个左边的云层窝状,右边留白。如截图的图层所示:要灵活的分别在汽车层的上下来构建环境,让云朵和汽车发生遮挡关系。修饰蒙板的画笔就用“柔焦画笔”就可以了,质地比较接近云。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
场景中的云和汽车就位置基本融合了。来处理环境关系,我们这里给汽车的玻璃添上反射的云朵画面,让它更加逼真。直接用蒙版擦拭就可以了。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
其他细节添加。车轮出溅出的云,动态的。截取一小部分变形就可以了。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
前后车轮都有。然后蒙版擦拭得自然一些。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
处理完之后截图。场景都没有什么问题了,可是车辆与光源光线不匹配,显得很生硬。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
接下来,就是给车子还有整个环境来做光线匹配了。我们分析到,光源肯定就是来自右边的留白处的强光了。我就要找到暗部应该在哪里。这里我们以车身举例。用钢笔勾画暗部区域,填充黑色,调节不透明度,施加高斯模糊。



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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
完成之后

合并图层,对车子做剪贴蒙板。

类似的,这里还有后视镜的投影。

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 楼主| 发表于 2015-12-28 20:35:06 | 显示全部楼层
方法是一样的。处理之后:

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