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楼主: taisha1201
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[合成图片] Photoshop合成唯美的城堡场景图

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 60使树木2选择了另一个元素。创建一个新层,加载树2选择和使用软刷的颜色# f1ce9d光在树上。改变模式为叠加100%:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 61提取模型和她上楼梯:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 62复制一个部分从她的外套(在最初的素材),并将其添加到文档工作。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)弯曲它,如下所示:



我做了一个新层剪切蒙版,使用克隆工具来删除不需要的部分这件外套的部分:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 63添加另一个外套:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 64使下一个新层模型。用一个软刷子用黑色颜色,降低不透明度到60%画下的阴影模型:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 65使下一个新层模型。负荷模型的选择和外套(Cmd / Ctrl + Shift +点击)和填补它与黑色。它垂直翻转(编辑>变换>垂直翻转),它背后的模型:

降低不透明度到70%,使用图层蒙版来减少阴影强度顶部和侧面:

应用基于模糊高斯模型与3 px这个影子,然后在过滤口罩用黑色画笔擦掉一部分接近保持比其余的模型:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 66组织模型,大衣和阴影的。我使用色相/饱和度,色彩平衡和曲线匹配的模型场景:

消除模型在保持明亮的曲线图层蒙版:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 67模型组内的一个新层,使用软刷的颜色# f1ce9d油漆前的模式,也在外套轮廓我改变了模式强光100%:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 68提取树叶从原始股票然后安排他们的照片。你需要复制、旋转、调整…他们使用转换工具,尝试实现一个随机效果。我和4 px应用基于模糊高斯模型更大的叶子,和最高的8像素:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 69组树叶层。我用色彩平衡和曲线变化树叶的颜色和明度:

工作在这个曲线图层蒙版来减少光树叶附近的前景:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 70树叶做出选择了。在一个新的图层,负载树叶选择和使用颜色# f1ce9d的软笔刷,约40 – 70%不透明漆更多的叶子。保持正常模式100%:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 71使塔和岩石选择了另一个元素。然后合并两个这些图层并命名为“1”或任何你想要的。

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 72创建一个渐变映射调整层的顶部层:

降低这个渐变映射调整图层的不透明度为20%,也用软刷抹去阳光的面积:

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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 73使用色彩平衡,照片过滤和选择性颜色改变整个场景的颜色:



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 楼主| 发表于 2015-9-7 18:26:37 | 显示全部楼层
Step 74选择第一层(步骤71),然后在一个新的图层,用软刷颜色# f1ce9d画塔,岩石,拱门,楼梯。改变模式为叠加100%:



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