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[制作实例] ps质感表现之砖墙质感

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发表于 2011-12-9 14:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用“光照效果”滤镜、结合“Alpha纹理通道”,是制作金属与浮雕效果常用的手段,它的优势在于突起部分的圆滑程度比较容易控制,通过对“Alpha通道”的高斯模糊的大小,可以轻松制作出光滑的或者棱角分明的突起效果,这些可以通过平时的实验积累经验。

砖墙质感




新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。




复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以获得正确的选区。




复制出“Alpha1副本2” 通道,继续调整色阶,再次增强对比度。




在三个通道中,前两个为作为光照效果的所需的纹理通道,“Alpha1通道”是为了获得墙面的不平整效果,“Alpha1通道副本”是为了获得破损部分,“Alpha1通道副本2”为删除不需要部分的选区通道。

在“砖墙”图片的上新建一个图层填充灰色,执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1”。




继续执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1副本”通道




载入“Alpha1副本2”通道的选区,按Delete键删除,显露出背景图层的砖墙。






作者:ps教程论坛   出处:ps教程论坛
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