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[其它] 恶搞:网游如同妓女玩家如同嫖客

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发表于 2008-1-9 23:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嫖客在互相交流时,总会吹嘘自己品味非凡,但事实上大多数嫖客究其一生也只能嫖到普通妓女。玩家在一起讨论时,也总会鄙视垃圾网游,而实际情况是大多数玩家一直都在垃圾中乐不思蜀。这其中的一个原因是,人天生懒惰,喜欢轻车熟路。另一个原因是,其实都差不多,挑来挑去费那劲干嘛。

  对于妓女和网游来说,第一次来的客人首先挑的是长相和身段,所以,即便天生不够丽质,至少也要把化妆术练到大师级。

  但千万不要幼稚的把美貌当作全部,妓女和网游提供的是一种让客人感觉很爽的服务,所以有很多生意的妓女至少学会了十八种让客人很爽的技巧,赚钱的网游也是如此。

  爽是一种综合感觉,受控于包括大脑在内的中枢神经系统,受制于地点、时间、灯光、心情以及临场发挥。有趣的是,在整个追求爽的过程中,重复的机械运动占据主导地位,专业和业余的区别就在于前者能够在其中寻找节奏的变化,而后者只会简单的重复。

  由于引起爽的原因很复杂,因此在接触过程中要尽可能的仔细观察客人的反应并做出合理甚至超出客人想象力的回应,敬业的妓女绝不会闭着眼工作,而赚钱的网游肯定一直在倾听玩家的声音。

  妓女花了不少心思让客人在自己身上花的时间更多一些,来的次数更多一些,但高明的妓女从来不提钱字,“有空常来玩啊”这个使用频率最高的口头语听起来就像是在拉家常。网游也是如此。

  另外一句常用语是“下次记得带些朋友一起来”。

  客人有时候不爽是因为自己状态不好或者能力有限,但是所有的客人都不会承认这一点,反过来,他们还把这些归罪于服务提供方。但不管怎么说,顾客是上帝,再怎么着也不能跟上帝顶嘴。同时这也说明了一个问题,不是什么客人都能接的。

  为什么会有人为了爽而掏出大把钞票?道理很简单,因为他们不爽。

  妓女提供三种计费模式,论次、买钟点和包夜,无独有偶,网游也有三种模式,虚拟道具消费、计时和包月。哪种更赚钱?很难说,但可以肯定的是包夜和包月是下下策——不过话说回来,有钱赚总比闲着好。

  据说有些妓女还会顺带向客人介绍一些其它生意,比如推荐酒水,网游内置广告的情况很相似。

  最开始妓女们都是单干,后来结伴而行,生意越做越兴旺,便拉了富商入伙开起了妓院,最后干脆连周围的饭馆、戏园子、赌场都一起并购过来,终极目标是盖一栋超豪华娱乐城。网游走的也是这个路子。

  红火的妓院有三个共同特点:一是旗下妓女如云,且不断推陈出新,更有头牌压阵;二是老鸨巧舌如簧,打手人多势众;三是绝对尊重金钱,金子永远比银子好说话。强大的网游公司正是如此。
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