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[制作实例] Photoshop材质篇之水的材质表现

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发表于 2007-11-4 17:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<DIV id="gg_bbs"> </DIV>Photoshopcai zhi pian zhi shui de cai zhi biao xian <br>作者:<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">pope&nbsp; &nbsp;</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">教程</a>来源:PConline&nbsp; &nbsp;<br>某一天没事和朋友聊起过水的材质制作,对于水我以为3D软件可以做得很好,但是朋友说Photoshop也能做得很好,当即给我演示了一次,他用的技巧很不错,其实变通一下和作铬金属差不多,当然学到的东西不能独享,现在我就把制作过程介绍给大家<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br>1、打开Photoshop建立新文件,大小为400x400 pixels。大家注意每副例图我都将其缩小了50%,这是便于我们展示效果<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>按D键将颜色设置为默认值,前景色为白色,背景色为黑色<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>然后选择滤镜菜单Filter&gt;Render&gt;Clouds制作水材质的根基<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173514481.jpg" alt="" border="0"><br>2、选择滤镜菜单Filter&gt;Blur&gt;Radial Blur,使用如下设置:Amount:38 Blur Method:Spin Quality:Good(如果你不介意等待,或者你的机器够快,可以选择Best),然后再选择滤镜Filter&gt;Blur&gt; Gaussian Blur,radius设置为2。<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173514185.jpg" alt="" border="0"><br>3、继续选择滤镜Filter&gt;Sketch&gt;Bas Relief,设置如下:Detail:13 Smoothness 10 然后再选择滤镜Filter&gt;Sketch&gt;Chrome,设置为Detail:5 Smoothness 2。<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173514213.jpg" alt="" border="0"><br>4、好,关键时刻来到了,我们要开始上色<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>其实这一步骤有许许多多的方法可以实现,这里我介绍一般常用的方法<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>将上面这层拖动到建立新层的图标上复制该层,然后点击层前面的眼睛隐藏它,接着回到原来那层,选择菜单Image&gt;Adjust&gt;Channerl Mixer。<br>  然后按照下面我所述的设置:在Red Output通道将蓝色的标尺小三角移到最左边<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">;</a>在Green Output通道将绿色的标尺小三角移到最右边<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">;</a>在Blue Output通道将蓝色的标尺小三角移到最右边<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br>  然后选择菜单Layer&gt;New Adjustment Layer&gt;Hue/Saturation,Ok以后,在色相与饱和度调整的面板里移动小三角,直到达到你满意的蓝色<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>接着,点击面板上隐藏的那层,调整该层的混和属性为Color Dodge,然后调整它的透明度为5-10%,这一层可以使亮的区域更亮一些,并且有发散的作用<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>你可以再次调整Hue/Saturation层,双击它,或者可以调整最底部层的Curves值,按Ctrl+M,最后如图所示<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173515932.jpg" alt="" border="0"><br>5、现在你已经得到了一个不错的水材质,最后我们还要说一个延续的技巧,就是如何利用它作无缝的水材质<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br>  OK,先保存你的文件,选择菜单Layer&gt;Flatten Image,选择滤镜Filter&gt;Other&gt;Offset,设置为Horizontal:200 Vertical:200,接着,再使用滤镜Filter&gt;Distort&gt;Twirl,角度选择120度<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>再使用滤镜Filter&gt;Distort&gt;ZigZag,设置为Amount:10 Ridge:5 Pond Ripples,这样最后得到的无缝材质会有很好的效果,不信?试试<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br>  单击Ctrl+A全选,选择菜单Edit&gt;Define Pattern,然后建立一个新文件,比如800X800 pixels大小,单击油漆桶工具,设置填充内容为Pattern,然后点击空的新文件,看看图示,肯定与它差不多,不是吗?<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173515541.jpg" alt="" border="0"><br>再看看水材质运用到这个3D文字上,是不是很酷啊?OK!我们下次见<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">!</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173515837.jpg" alt="" border="0">
发表于 2007-11-15 15:45:15 | 显示全部楼层
学习学习!!!```````````````
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