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[鼠绘教程] Photoshop精细鼠绘(shuhui)美女“重剑士”

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发表于 2007-11-4 17:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<DIV id="gg_bbs"> </DIV>作者:<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">xiaoyichahua&nbsp;&nbsp;</a>&nbsp;&nbsp;<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">教程</a>来源:蓝色理想&nbsp; &nbsp;<br>最终效果:<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173442815.jpg" alt="" border="0"><br>本新闻共5<br>1. 新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a> 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>具体细节在以后的绘制中再刻画<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173443212.jpg" alt="" border="0"><br>2. 开始绘制背景<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>在背景层拉出一个兰色的渐变(个人习惯不太愿意用很多的图层,来回找太麻烦)<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>用普通画笔降低透明度画出云彩的大概形状<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">!</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173443134.jpg" alt="" border="0"><br>3. 50%透明度普通笔刷用白色着手刻画云彩,画出体积感<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>没啥说的,多观察多画自然能把握住云彩的感觉<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173444782.jpg" alt="" border="0"><br>本新闻共5<br>4. 刻画岩石<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>用颗粒感的笔刷表现出岩石 和远处的树木<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>注意光影关系和透视关系,远处的可以随意点,模糊些,但不要以为模糊就不加思索的涂<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>注意岩石的质感表现,笔触硬朗些<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173444172.jpg" alt="" border="0"><br>5. 自制树叶笔刷,可以先画一片叶子<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>然后制作出笔刷<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>具体方法看PS软件的教程<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>画出树冠,用普通圆笔刷画出树干注意光影<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>现在阶段可以不用考虑环境色,再后期收尾时候结合整体再添加<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173444463.jpg" alt="" border="0"><br>6. 开始刻画人物<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>新建一层,命名“人物”<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>圆笔刷画出皮肤,过渡的地方用吸观管工具吸取中间色结合压感笔加工<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>光影~<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">!</a> 整个绘图过程中要不断的观察光影是否统一<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>大概的扑出底色<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>不用计较局部<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173444688.jpg" alt="" border="0"><br>本新闻共5<br>7. 还是扑色,大概绘制出人物的体积、明暗关系<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>注意质感表现,盔甲是用颗粒质感的笔刷<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173445340.jpg" alt="" border="0"><br>8. 画出头发<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>先用柔边圆笔画出头发的底色,我用的是深褐色<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>在用硬度100%的圆笔一层一层的按头发走向画出头发,细心和耐心~<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">!</a>哦~ 光影啊~~(啊~~ 谁扔的砖~<a href="http://www.16xx8.com/" target="_blank">!</a>!?)<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173445363.jpg" alt="" border="0"><br>9. 圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,叠加笔触<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>注意表现出盔甲的金属铸造感<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>过度的方法和画皮肤是一样的,这个作品我自始至终没用过滤镜和模糊工具<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>多利用画笔的压感<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>胸甲和手套上的小圆点是把画笔间距调大画出来的<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173445141.jpg" alt="" border="0"><br>本新闻共5<br>10. 同样方法继续绘制盔甲<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>(小声再说一遍“光影”嘻嘻)<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173446389.jpg" alt="" border="0"><br>11. 同层绘制重剑<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>注意质感<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>笔触跟着结构走<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>想拉直线别忘了SHIFT:)<br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173447182.jpg" alt="" border="0"><br>12. 在头盔和剑上加上两个宝石装饰一下<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173447639.jpg" alt="" border="0"><br>13. 新建一层<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>改属性为“颜色” 为人物和背景添加环境色<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>签名、收工<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>这个作品纯工作时间要将近1个星期<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>。<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>。<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a>全PS完成,未使用任何滤镜<a href="http://bbs.16xx8.com/" target="_blank">。</a><br><img src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173447695.jpg" alt="" border="0">
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