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[理论教程] Photoshop关于变形的思考

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发表于 2007-11-4 15:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<DIV id="gg_bbs"> </DIV>作者:<A href="http://www.16xx8.com/" target=_blank>bones&nbsp;&nbsp;</A>&nbsp;&nbsp;<A href="http://bbs.16xx8.com/" target=_blank>教程</A>来源:bonesblog&nbsp; &nbsp;<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172615255.jpg" border=0><BR>今天源子在我Blog上问为什么旋转后的文字看不清楚了,那是应为图像都是由像素组成,而当你要旋转图像时,像素的位置就会相对变化,但像素还是矩阵排列的,不会因为旋转画布而将像素进行旋转<A href="http://bbs.16xx8.com/" target=_blank>。</A>所以,这里就需要选取合适的“interpolation(差值)”方式<A href="http://bbs.16xx8.com/" target=_blank>。</A><BR>关于差值的,我以前就介绍过了:<A href="http://www.16xx8.com/html/PhotoShopImageReady/01_50_15_277.htm" target=_blank>/html/PhotoShopImageReady/01_50_15_277.htm</A><BR>Ctrl+K打开首选项对话框,如下图所示:<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172616936.jpg" border=0><BR>图中的下拉菜单中依次是:<BR>nearest neighbor“邻近” <BR>bilinear“两次线性” <BR>bicubic“两次立方” <BR>bicubic smoother“两次立方(较平滑)” <BR>bicubic sharper“两次立方(较锐利)”<BR>我依次选用这5种不同的差值方式来运算图像的变形,相对来说,使用nearest neighbor“邻近”对于变形文字会要好一些<A href="http://bbs.16xx8.com/" target=_blank>。</A><BR>nearest neighbor“邻近”<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172616852.jpg" border=0><BR>bilinear“两次线性”<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172616765.jpg" border=0><BR>本新闻共2 <BR>bicubic“两次立方”<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172616916.jpg" border=0><BR>bicubic smoother“两次立方(较平滑)”<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172616534.jpg" border=0><BR>bicubic sharper“两次立方(较锐利)”<BR><IMG alt="" src="http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711172616665.jpg" border=0><BR>要使用何种差值方式,还是要依据图像而定<A href="http://bbs.16xx8.com/" target=_blank>。</A>
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