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[鼠绘教程] PHOTOSHOP角色脸部贴图

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发表于 2007-10-30 11:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:无云    教程来源:chinadv   
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  这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例各位在看的时候只要能理解做法即可
   本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节
  在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充作为皮肤的基本色彩
  再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化注意要配合脸部的结构
  在上步基础上,再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色)浅色及较充血处
 脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制,如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分,特别是嘴唇但要处理协调
  十分不明显的一步,人类的皮肤存在很多细小的纹理,在绘制贴图的时候也最好将它做出来,我们可以定义几个不同的笔刷,或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果并将此图层的混合方式改为正片叠底,不透明度降低至10%~20%
  在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷,用不同的颜色及强度刷上去就可以了
 效果
  用类似的方法画眉毛(图9)
  最后在加上头皮的颜色(图10)
  目前渲染效果(默认灯光)
    大体的步骤就是如此,其实这东西是很随便的,没什么条条框框,画得好就行了最后补充一点,在制作的过程中将不同的部分分为几个图层是必要的,这样以后修改起来才不会顾此失彼,要将这幅图转为其他通道的贴图也方便关于photoshop的使用都被略过有不清楚的地方可以参考相关书籍,希望对大家有所帮助
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