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[鼠绘教程] PHOTOSHOP角色脸部贴图

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发表于 2007-10-16 08:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:无云    来源:chinadv  

  这是关于角色脸部贴图主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。
   本篇实为抛砖引玉希望各位朋友能积极讨论拿出更好的方法来。首先将上次做好的UV坐标输出建议将输出的分辩率调大方便在上面绘制细节。
  在PS中打开输出的图作为背景在之上建立一个图层并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。
  再建立一个图层使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构。
  在上步基础上再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色);浅色及较充血处。
 脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分特别是嘴唇;但要处理协调 。
  十分不明显的一步人类的皮肤存在很多细小的纹理在绘制贴图的时候也最好将它做出来我们可以定义几个不同的笔刷或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果。并将此图层的混合方式改为正片叠底不透明度降低至10%~20%。
  在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷用不同的颜色及强度刷上去就可以了。
 效果
  用类似的方法画眉毛。(图9)
  最后在加上头皮的颜色。(图10)
  目前渲染效果。(默认灯光)
    大体的步骤就是如此其实这东西是很随便的没什么条条框框画得好就行了。最后补充一点在制作的过程中将不同的部分分为几个图层是必要的这样以后修改起来才不会顾此失彼要将这幅图转为其他通道的贴图也方便。关于photoshop的使用都被略过。有不清楚的地方可以参考相关书籍希望对大家有所帮助。
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