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[合成图片] 合成梅西球场飒爽英姿的踢球场景

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发表于 2019-9-6 13:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教程作者:一枚橘子

        合成教程是很多同学们爱做的一种练习,各种天马行空的点子可以在合成中用到,超现实、科幻等,甚至可以把自己融入进去,本篇是要合成一幅梅西踢球的场景,球场上飒爽英姿的梅西相信是很多同学们的偶像,我们会先扣除人物,制作立体草坪,杂添加云层烟雾效果,对整体再进行调整,就可以完成本次的教程,具体我们一起来学习一下吧。
        效果图:
       

                               
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        素材:
       

                               
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        操作步骤:
        1
        首先需要一张带有人物的图片

                               
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        我们的第一个任务就是将人物从图片中抠取出来
        抠图的方法非常多
        针对这种人物周围都虚化的图
        我们可以使用选择主体这个功能
        非常轻松的将图中人物抠出

                               
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        然自动化的处理并不能做到完美
        一些细节部分还是要靠手动来调整
        这里注意所有选择工具都是可以
        按住Shift来加选
        按住Alt键来减选
        选择并遮住也是非常不错的调整选区的功能

                               
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        利用这些功能
        将梅西完整的从图片中抠出来吧

                               
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        获得选区后我们点击添加蒙版
        以选区为样式添加图层蒙版
        这样就可以在不破坏原图的情况下抠出人物了
        因为我们要制作一个方形草坪
        实际上原图上的草坪就是现成的素材
        所以我们复制一份图片
        关闭蒙版

                               
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        再使用钢笔工具
        绘制一块草坪出来

                               
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        按Ctlr+Enter键将路径转换为选区
        然后使用仿制图章工具
        将草坪上不和谐的部分修饰一下

                               
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        完成后
        我们再打开蒙版
        使用白色填充蒙版
        就可以将草坪的部分加选到蒙板中
       

                               
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        完成这一步后我们将这个文档保存为人物.psd
        方面后续使用

                               
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        2
        完成保存后我们就开始制作立体草坪效果了
        首先新建一个1280*720的文档

                               
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        将之前制作好的人物图层复制粘贴过来

                               
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        首先还是使用钢笔工具绘制一个立体草坪的顶面

                               
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        按Ctrl+Enter将它转换为选区

                               
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        选中蒙版按Ctrl+Shift+I反选
        然后使用黑色的画笔将草坪以外的部分涂抹隐藏

                               
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        注意不要将人物的部分也涂抹到了
        删去多余部分后
        再按Ctrl+Shift+I重新选中菱形内部的区域
        因为缺失了一个角
        我们可以使用仿制图章工具将它补全

                               
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        这样顶层就完成了
        下面来制作侧面
        新建一个图层
        依旧是用钢笔来获得一个矩形选区

                               
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        在新图层中为它填充一种灰色

                               
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        接着导入一张土的素材

                               
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        使用灰色条作为土图层的蒙版

                               
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        调整到合适大小
        纯直线的交界线使得画面有些僵硬
        我们可以使用黑色画笔在蒙版中
        涂抹一下
        做出一种随机凹凸的效果

                               
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        使用曲线工具将土层调整得暗一些

                               
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        可以增加立体感
        这里单纯的加黑还不够
        我们可以制作一种逐渐加深的效果
        来使画面更自然
        先将上方偏黑图层的蒙版全部填充黑色

                               
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        接着按住Ctrl键单击获得中下方浅色图层的蒙版

                               
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        还是选择上方的蒙版
        使用渐变工具填充一个从黑到白的渐变

                               
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        这样就有了一种逐渐变深的效果
        接着使用画笔工具
        在草地和土层交界的部分涂抹出一些阴影

                               
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        这样操作之后整个画面就协调多了
        另一个侧面的制作方法也是一样的
        大方向就是置入土素材-加深暗面

                               
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        3
        下面我们来制作云彩的部分
        其实云彩的部分主要就是靠素材的堆叠了

                               
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        网络上有非常多的云彩素材供大家选择
        给上一个蓝色的背景
        剩下的就是加入云朵素材了

                               
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        除了云朵以外
        还可以添加一些烟雾的效果
        自然也是靠画笔素材啦

                               
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        完成背景的绘制后
        我们看到草坪的边缘有些生硬

                               
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        所以可以用小草的画笔
        来添加一些草的效果

                               
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        在蒙版上使用白色画笔绘制

                               
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        到这里整个画面的立体效果就完成了
        我们来补充一下投影效果
        4
        首先将人物图层复制一份

                               
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        接着将得到的图层
        蒙版应用到图层

                               
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        然后按住Ctrl+左键单击这个图层缩略图
        来获取它的选区

                               
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        为其添加一个灰色的填充

                               
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        按Ctrl+T变换这个灰色的图层

                               
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        上大部分阴影都是这么制作的

                               
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        下面将它转换为智能对象并添加一个高斯模糊

                               
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        将这个图层的混合模式设置为正片叠底
        不透明度降低一些

                               
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        这里老样子我们按住Ctrl+左键单击获得选区

                               
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        并添加给这个阴影图层

                               
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        再使用黑色画笔在蒙版中绘制
        将不需要的部分隐藏掉

                               
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        这样一个逼真的阴影就制作完成了
        那么做完人物的投影后
        我们来制作草坪与地面间的投影
        方法非常简单
        使用黑色柔边圆画笔
        在草坪的一角左键单击
        按住shift键到右边的角再左键单击

                               
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        就能绘制一根直线

                               
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        右侧也用一样的方法绘制

                               
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        使用钢笔工具绘制这样一个选区

                               
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        使用渐变工具
        在这块位置拉一个从黑到透明的渐变

                               
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        同样使用高斯模糊

                               
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        最后将图层设置为正片叠底
        降低不透明度
       

                               
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        这样草坪的渐变就完成了

                               
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        最后我们还要在人物身后添加一个亮光
        来突出人物
        在人物身后新建一个图层
        使用柔边圆白色画笔
        左键单击绘制一下

                               
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        将图层混合模式设置为叠加
        就可以让这个白光偏蓝

                               
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        5
        终于来到最后一步
        为画面做整体调整
        看过之前几篇文章的同学都知道
        橘子老师还是比较喜欢使用camera raw
        来调整画面的整体效果的
        一般选中顶层的图层
        按键盘上的Ctrl+Shift+Alt+E
        来合并所有的可见图层

                               
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        这样就可以针对获取的新图层来做滤镜调整
        当然不要忘记先转换为智能对象哦

                               
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        现在进入camera raw环节

                               
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        首先是提高清晰度和饱和度

                               
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        接着提高锐化效果

                               
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        然后加一个暗角效果

                               
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        完成:

                               
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        合成教程大部分原理都差不多,就是在于对各种元素的把控,整个画面要和谐起来才可以。

                               
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 楼主| 发表于 2019-9-6 13:59:14 | 显示全部楼层
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