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[海报贺卡实例] Photoshop制作游戏宣传海报

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发表于 2016-9-17 03:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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设计一张明星邓超代言游戏的主题海报,整体风格很有游戏海报的感觉,喜欢的一起学习吧。最终效果

PSD素材:
http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/y427172.html
作者:司航 出处:站酷
 楼主| 发表于 2016-9-17 03:24:36 | 显示全部楼层
一、简单思路:相信很多人看过经典的传奇游戏网页配色,红红火火愰愰惚惚,颜色非常的跳跃,像下面这些配色风格,应该多多少少有见到过。

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 楼主| 发表于 2016-9-17 03:24:36 | 显示全部楼层

Photoshop制作游戏宣传海报

做成这种风格,确实很传奇,也能满足需求方的要求。不过个人希望尝试一下不同的风格,带来不一样的视觉感受。

二、开始制作。1、从素材中挑选一个合适的动作。从素材库中挑选一个合适的动作,这里挑选了邓超抱拳的动作。

2、确定排版。先将海报中全部信息排列出来,确定后各自的位置和大小,确保主视觉和重点信息能够充分的展示。这里预留了标题的位置为中间偏下位置,背景稍后再考虑。

3、排版确定之后,就可以开始处理素材了。添加背景,调整明度和去色,整个海报的视觉中心应该是人物头部和标题,这里先处理人物善,标题最后再加。观察之前找的参考。借鉴它的配色,对人物进行调色,以人物为扩展到处理其他部分。

人物的具体调色方法,我个人比较喜欢创建新的调整图层,那样不会改变原素材,而且方便再次修改或撤回,具体示例和参数如下:


4、渲染画面氛围。在背景中添加烟雾和火焰,这是渲染画面氛围最重要的一个地方,需要细心处理,多次叠加素材,多尝试不同的摆放组合。

下面是部分使用到的火焰和烟雾素材,素材的质量很重要,好的素材才能更好的实现画面细节。建议平时多收集一些,收集时要求高一些,只保留一些优质的,整理备用。

5、增加质感。在人物受光位置叠加火光细节,给人物和背景叠加粗糙的纹理,提升海报的质感。同时添加一些前景碎片,加强画面空间感和氛围。到了这一步,主体视觉已经完成得差不多了,在这之前的整个处理过程,要点在于大胆的定下主视觉布局,细心的调整每一个细节,既要保证第一眼的大感觉OK,也要保证细节丰富合理,这样整个作品才能耐看。

6、最后加上LOGO等信息,将这些元素处理色阶和调色,使其融合到整个画面,最后加上标题就完工啦,这里不再细说标题的设计了。

最终效果:

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发表于 2017-3-18 22:08:03 | 显示全部楼层
请问素材哪里下载啊
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