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[合成图片] 合成沙漠失落之城场景教程

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发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这次视频翻译合成教程是一篇荒废的失落之城场景教程,步骤比较简单,有基础的同学可以学习一下合成思路。原图效果如下:

所使用的素材视频教程:
http://pan.baidu.com/
密码:sgwm鸟群图片:
http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/c659437.html
人物城市图片:
http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/s871964.html


作者:风格派设计 出处:站酷
 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
步骤如下:1、处理背景加入沙漠新建画布(2300X1400px,72dpi),打开沙漠素材将沙漠部分抠出,拖到新建的画布中,调整到合适的大小。



www.16xx8.com

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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
加入天空将有山的天空素材拖入画面中,放置在沙漠层下方,调整到合适的大小和位置,新建“亮度/对比度”(亮度值:-25)通道将天空压暗一点。在沙漠层上方置入“曲线通道”压暗沙漠,置入“色相/饱和度”(饱和度值:-26)降低沙漠颜色的饱和度。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
将有云层的天空托入画面中,放置在沙漠层的下方,调整到合适的大小。添加“图层
[url=http://www.16xx8.com/tags/38847/][/url]
”将下面天空层的山峰露出来,降低图层的不透明为75%。在沙漠层下方新建一层,用“色值为d5b59e柔光画笔,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠与天空交界处,虚化远山。再在沙漠层上方新建一层,用“色值为d5b59e柔光画笔,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠与天空交界处,图层混合模式改为柔光。

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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
2、加入城市加入沙漠左侧的城市将平视的城市素材中的天空扣掉,将城市拖入画面中,移动到左侧沙漠上。置入“色阶”通道加强城市的明暗对比。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
加入沙漠右侧的城市将仰视的城市素材中的天空扣掉,将城市拖入画面中,移动到右侧沙漠上。用橡皮擦将多余的部分擦除、只保留楼体。在沙漠层上方新建一层,用“黑色柔光画笔,不透明度38%,流量50%”为楼梯添加阴影。置入“色相/饱和度”通道(饱和度值-42)降低其饱和度,再在城市层用“加深、减淡”工具强调楼梯本身的明暗关系。

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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
虚化城市在两侧城市上各新建一层,用“色值为b9a082柔光画笔,不透明度66%,流量58%”涂抹城市的下方,图层混合模式改为柔光。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
3、加入城市和人加入船将抠好的拖到画面中,移动到沙漠上。在下方新建一层,用“黑色柔光画笔,不透明度17%,流量86%”画船的阴影。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
加入人将人物素材中的人抠出,拖入画面中,放置在船上,将人物的脚部擦掉。在人物层上方置入中性灰图层(图层模式为叠加)结合“减淡”工具提亮人物亮部,加大人物本身明暗对比。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
在人物层上方置入新建图层,用”白色柔光画笔,不透明度值100%、流量值100%“提亮人物受光面,图层不透明度改为18%。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
加船的轨迹用套索工具圈出沙漠的局部,然后将其变形贴合船底,复制一层形成一小段轨迹,再将这小段轨迹复制一层向后移,再用橡皮擦擦除交接的地方,使轨迹更加真实。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
再次虚化城市新建一层,用”色值e6d0bd柔光画笔,不透明度值73%、流量值100%“涂抹两侧城市,图层不透明度改为55%。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
加入鸟群将两个鸟群素材分别拖到画面中,放置在空中,降低图层不透明度。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
4、调整体氛围加光在图层最上方新建一层,用”色值cfb490 柔光画笔,不透明度值100%、流量值100%“点一下,放大、图层混合模式改为滤色,不透明度改为30%。




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 楼主| 发表于 2016-6-9 03:19:58 | 显示全部楼层
加肌理将肌理素材拖入画面中,图层混合模式改为柔光。置入“色相/饱和度”通道(着色打勾,数值为9/23/-22)。肌理层的不透明度改为82%。




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