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楼主: 季枫红
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[合成图片] PS合成沙漠与海水魔幻场景

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
先给图层命名如下

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
新建图层1和图层2 在背景图层上, 然后选择(235,220,197)画笔,柔边圆笔刷,在人物周围画一些调子,图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右), 图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
给模特_沙漠添加曲线调整图层,稍微拉低一些

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
在水底图层下新建图层3 ,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成人物的影子,不透明度调整为55%

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
选择气泡,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些 笔刷在网盘里可以下载到



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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
拉进水花素材,调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
在水花设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程 )

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用[ 橡皮擦 ]擦掉

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名修改为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
修改波纹图层的图层样式为柔光,得到如图

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具] – 径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光

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 楼主| 发表于 2016-5-1 00:26:45 | 显示全部楼层
选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色

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