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[合成图片] PS合成战后废墟场景教程

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发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用多张图片素材合成一张超酷的战争废墟场景,效果十分精彩,虽然可能新手想做出来有点困难,但还是推荐大家试一试身手。素材下面已经打包,有需要的下载练习,做完交作业。

时间过的好快,转眼距离上次发作品已经过去快一年,一年时间学习成长了很多,感谢一路上帮助过我的那些人。(考虑到太久没冒泡了,所以抽空写了教程,以免被彻底忘记!!)本教程将向你展示用PS制作一个战争后的废墟城市场景合成。这是一个新手提高的教程,对于刚刚入门的新手来说可能会有点小困难,但是你不试试怎么知道自己的潜力呢?加油吧小伙伴们!(友情提示:所有数值都只是参考,目标只有一个,方法却有很多种。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)最终效果如图↓

合成所用素材:
http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/o86911.html


作者:Horizon_辰 出处:站酷
 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
第1步新建一个1500*870大小的画布,置入车辆1素材和乌云素材,红线区域内是我们需要的内容



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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
使用蒙板擦除乌云素材,使得边缘柔和点

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
第2步调整地面素材,目前素材效果太过新,太过明亮,所以我们要把地面素材调的陈旧黑暗些,这样才符合战后画面为地面素材创建曲线调整图层,(注意:对地面调色的图层都对地面素材创建剪贴蒙版,保证调色效果只针对于该素材)RGB曲线下拉,压暗整体,蓝色曲线,暗部加蓝,亮部减蓝,数值如图↓

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
整体饱和度降低,如果页面想表现孤寂感,那么整体饱和度都会偏低。数值如图↓

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
调色神器颜色查找,直接新建一个颜色查找图层,在3DLUT文件中尝试各种效果,然后选择到合适的颜色效果

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
如果进行完以上调色步骤之后,效果还达不到预期,那么我们可以新建一个叠加图层,直接用画笔轻轻刷出我们需要的颜色效果调整完之后的地面效果

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
第3步调整乌云素材,乌云素材效果还是蛮好的,火烧云的感觉,很符合我们的场景需求,所以我们只需简单加强下明暗对比即可。

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
第4步调整建筑素材置入城市建筑素材,建立图层蒙板,使用画笔擦除边缘,使得城市与背景重合。



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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
把图融入之后我们发现建筑颜色跟我们场景颜色不是很融洽,我们整体环境是偏红,而建筑颜色整体偏蓝,所以我们要把建筑调成偏红。新建一个照片滤镜图层,对建筑图层进行创建剪贴蒙版,选择橙色滤镜,浓度调为32%



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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
整体颜色加红之后,发现建筑颜色还是不是很融洽,然后得知建筑整体还是偏亮,所以我们用曲线把整体压暗点,方法跟调节地面一样



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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
套索工具选取车子,然后羽化边沿,单独对车子颜色进行调整(曲线工具、颜色查找、色相饱和度)







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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
第5步调整破车素材抠取车身置入画布,调整好大小以及位置

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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
新建一个曲线调整图层,对车身素材创建剪贴蒙版,对其进行调色



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 楼主| 发表于 2016-4-23 02:02:16 | 显示全部楼层
调整效果如下

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