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[效果类] 教你做皮肤破碎效果

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
15对皮肤图层双击图层打开图层样式面板,加入白色外光晕,混和模式为加亮颜色。按下确定,然后对图层按【右键?拷贝图层样式】,贴在所有皮肤图层上。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
16对一个皮肤厚度图层双击打开图层样式面板,加入图样覆盖,图样选择内建的"图样"(那个图样集就叫做图样)裡面的金属风景,混和模式为色彩增值,不透明度降低。按下确定,然后对图层按【右键?拷贝图层样式】,贴在所有皮肤厚度图层上。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
17将所有皮肤和它的厚度图层全选起来,按CTRL+G群组。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
18新增一个空白图层备用,然后选择一开始的白格子图层,用

魔术棒工具,上方属性列点

加选模式,随机选择几个格子。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
19回到刚新增的空白图层

填入黑色,混和模式改为柔光,按CTRL+D取消选取区,做好暗格。亮格就再重复一次18.19步骤,但不同的是

填入白色。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
20做好暗格、亮格后,双击人像图层打开图层样式面板,加入斜角和浮雕,设置如下。你会看到人像的缺口比较有立体感。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
21白格子图层降低不透明度。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层
22再双击白格子图层打开图层样式面板,加入白色外光晕,混和模式为颜色变亮。最后製作背景。

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 楼主| 发表于 2015-11-28 19:50:20 | 显示全部楼层

教你做皮肤破碎效果

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