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楼主: dingzhihua
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[合成图片] 创建一个超现实的浮动景观场景

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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
5)类似地几个门添加到场景所示以下的角度的指导方针。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
第5步

在这一步中,我们将创建场景浮动谷仓。

(1)从切割用钢笔工具(P)的股票图像谷仓的形象。然后将其导入到画布的工作,并把它如图所示。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(2)使用仿制图章工具(S)填写并完成谷仓的前部,如图下面的角度线。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
第6步

在这一步中,我们将使用调整图层进行色彩校正整个场景。

(1)创建在图层面板顶部的色相/饱和度调整图层和色彩的饱和度设置为-50。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(2)为提高场景中的阴影,创造一个曝光调整层和伽玛校正级别设置为0.80。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(3)现在,创建曲线调整图层,设置RGB曲线,如图所示。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(4)现在,通过使用亮度/对比度调整层增加图像的亮度为20。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
第7步

在这一步中,我们将与正常的屋顶更换谷仓白雪覆盖的屋顶,以配合现场环境。

(1)剪切从股票图像屋顶,并把它放在谷仓的场景如图所示,然后将其转换与准谷仓到伏贴。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(2)现在选择谷仓层和擦除多余的雪更换屋顶上看到。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(3)类似地更换屋顶的另一侧,如图所示。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
第8步

在这一步中,我们将创建地面基地地面谷仓的分离后粘在谷仓的基础。

(1)剪切从股票图像暗火山土壤并将其放置在谷仓的底部,如图所示。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(2)现在的伽玛校正级别设置为0.68变暗土壤。


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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:11:03 | 显示全部楼层
(3)翻录过程从来都不是平滑的。因此,我们可以不必在底部一个完美边框。使用图层蒙版删除的谷仓中随机创建木材的底部缺口效应。


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发表于 2015-7-29 15:00:27 | 显示全部楼层
看起来很不错
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