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[理论教程] 设计作品中光效效果总结

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发表于 2014-10-14 02:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      点光:
1 通过魄的原点,然后给外发光的方式
2 通过安装相应的笔刷,然后通过画笔的方式


提示:教程详细步骤在二楼,不用回复也能看到!
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教程编号:134761 作者:qing1feng1 出处:站酷
 楼主| 发表于 2014-10-14 02:58:44 | 显示全部楼层

设计作品中光效效果总结


3 通过在通道中对有棱角的形状(如矩形)进行径向模糊的方法


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 楼主| 发表于 2014-10-14 02:58:45 | 显示全部楼层

设计作品中光效效果总结

        
线光:
1单线光:在轮廓的边缘处搭边一像素的白线,然后通过对称渐变的方法实现


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 楼主| 发表于 2014-10-14 02:58:46 | 显示全部楼层

设计作品中光效效果总结


2 束光: 通过在通道中碎点笔刷或者调制的方式,在通道中出现碎点的白斑,然后通过径向模糊的方式予以实现


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 楼主| 发表于 2014-10-14 02:58:47 | 显示全部楼层

设计作品中光效效果总结


画光?
1:全光源,通过滤镜-光照-全光源实现这一效果


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 楼主| 发表于 2014-10-14 02:58:48 | 显示全部楼层

设计作品中光效效果总结


2羽化填充或者高斯模糊,通过羽化街区,然后填充色值实现这一效果,通过填充色块并进行高斯模糊也能达到这一效果



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