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[UI设计] 利用ps滤镜及图层样式制作木纹图标

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发表于 2013-6-30 02:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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木质图标制作分为两个大的部分。第一部分是轮廓及木纹部分的制作,先勾出轮廓,加好渐变色,然后用滤镜等加上木质纹理。第二部分是质感及立体感制作,这一步主要用图层样式来完成。
最终效果



1、建立一个900*700px的文件,绘制一个825*700矢量矩形,点击图层栏底部工具的“创建新的填充或图层调整”图标,将图黑色渐变。




2、给底部叠加图案。把下面这张凹凸纹理图案导入Ps,点击编辑—定义图案,就能在图层样式里使用了。看以下图设置。最后将图层命名为“背景”。






3、绘制一个512*512px,圆角为60px的矢量圆角矩形,然后改变其属性和做图层样式。改变属性为渐变矢量。




4、渐变设置。




5、图层样式设置。














6、建立一个600*600px方形图层,填充黑色;滤镜>杂色>添加杂色;滤镜>模糊>动感模糊;Ctrl+B色彩平衡设置;Ctrl+L色阶设置。















7、点击木质图层鼠标右键>创建剪贴蒙版,混合模式改为“叠加”,填充改为:90%。




8、绘制一个476*476px,圆角58px的矢量圆角矩形;图层样式>描边,确定后把填充改为:0%。






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9、绘制一个476*476px,圆角58px的矢量圆角矩形;和所有图居中对齐,图层样式>内阴影>外发光>内发光>描边>阴影。确定后把填充改为:0%。















最终效果:



教程编号:113064 作者:@milaky 出处:优设网
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