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[制作实例] 利用Photoshop差值模式打造逼真的晶体球(

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发表于 2007-9-11 08:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:火眠  来源:中国教程网  PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com

此教程的重点是差值模式的应用   先看效果图
  新建图像填充黑色,执行滤镜渲染镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素
  执行滤镜扭曲极坐标
  滤镜扭曲玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头
  好,经过一系列滤镜,得效果如图
  用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜扭曲球面化
  CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕
隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反选(SHFT+CTRL+I),CTRL+J复制为一个新的图层。将该图层反相(CTRL+I),设图层混合模式为差值
  对下面的图层应用样式渐变叠加
  继续上面的操作,滤镜锐化USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面
  将饱和度降低一点,效果如图
  后话:为球体制作一个虚拟的托盘
  先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜渲染镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换

  确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL+ALT+↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图
发表于 2007-9-29 23:41:44 | 显示全部楼层
...能不能详细点哦!!
发表于 2007-9-30 13:22:15 | 显示全部楼层
我也来学学............
发表于 2007-9-30 13:31:57 | 显示全部楼层
没学会.................
发表于 2007-12-9 11:44:32 | 显示全部楼层

偶学定了!

一定好好向LZ学习,谢过!
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