作者:火眠 来源:中国教程网
PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com/ z9 T3 e* o# }. ?4 i
# P( E3 L8 F) u$ E. ?4 ?( [) d此教程的重点是差值模式的应用 先看效果图
3 Y/ n' D3 e2 _& `
新建图像填充黑色,执行滤镜渲染镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素
7 H, }3 Y. l3 W$ l$ m
执行滤镜扭曲极坐标
) g. W A) I& A$ a; J: E. ?

滤镜扭曲玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头
+ o8 |7 I4 f$ }9 O1 s8 L \' q; i
好,经过一系列滤镜,得效果如图
- u0 U3 z5 ]8 K/ U6 X
用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜扭曲球面化
- V: E: V( d1 D* i0 D


CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕
! b" x ?% e+ ]0 Y5 b
隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反选(SHFT+CTRL+I),CTRL+J复制为一个新的图层。将该图层反相(CTRL+I),设图层混合模式为差值

对下面的图层应用样式渐变叠加
6 K7 @7 ]+ U4 Q6 e& s6 W, w


继续上面的操作,滤镜锐化USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面
" P+ E; ?. e! \' o b


将饱和度降低一点,效果如图
; J) A Q5 _ U/ ]" B& ?1 |
后话:为球体制作一个虚拟的托盘
1 V; s) F9 W; V, h1 m2 {& D* O
先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜渲染镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换
: d/ q5 ~7 G! v& ]. d

4 ^% T6 O' i% {! W* ] 确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL+ALT+↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图
3 y" n3 X: u7 r5 ?2 ]! ~+ r3 P
