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[制作实例] 利用Photoshop差值模式打造逼真的晶体球(

本主题由 ┆死┆ 于 2007-12-23 08:05 设置高亮

利用Photoshop差值模式打造逼真的晶体球(

作者:火眠  来源:中国教程网  PS教程论坛:http://bbs.16xx8.com/ z9 T3 e* o# }. ?4 i

# P( E3 L8 F) u$ E. ?4 ?( [) d此教程的重点是差值模式的应用   先看效果图
3 Y/ n' D3 e2 _& `

  新建图像填充黑色,执行滤镜渲染镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素
7 H, }3 Y. l3 W$ l$ m

  执行滤镜扭曲极坐标 ) g. W  A) I& A$ a; J: E. ?

  滤镜扭曲玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后的版本中,这个纹理叫小镜头
+ o8 |7 I4 f$ }9 O1 s8 L  \' q; i

  好,经过一系列滤镜,得效果如图
- u0 U3 z5 ]8 K/ U6 X

  用选择工具选择一个正圆区域,执行滤镜扭曲球面化 - V: E: V( d1 D* i0 D

  CTRL+J复制为一个新的图层。至此球体的基本形状制作完毕
! b" x  ?% e+ ]0 Y5 b

隐去或删掉背景,因为下面的操作不再用到它。CTRL+SHIFT+ALT+~载入复合通道的选区,将选区反选(SHFT+CTRL+I),CTRL+J复制为一个新的图层。将该图层反相(CTRL+I),设图层混合模式为差值

  对下面的图层应用样式渐变叠加 6 K7 @7 ]+ U4 Q6 e& s6 W, w

  继续上面的操作,滤镜锐化USM锐化,如果觉得有点刺眼,那可以用复合通道选区从上面的图层7复制一层叠加在上面 " P+ E; ?. e! \' o  b

  将饱和度降低一点,效果如图
; J) A  Q5 _  U/ ]" B& ?1 |

  后话:为球体制作一个虚拟的托盘 1 V; s) F9 W; V, h1 m2 {& D* O
  先将画布加高,新建图层填充一种颜色,滤镜渲染镜头光晕,用哪种随意啦,你觉得好看就行。复制该层,先极坐标,然后进行透视变换 : d/ q5 ~7 G! v& ]. d


4 ^% T6 O' i% {! W* ]  确定,然后在底边加一条亮线,按住CTRL,点击该层缩略图载入选区,然后按CTRL+ALT+↑(方向键)N下,托盘就做好了,最后将球体放置到上面调整大小和位置。好了,如果觉得好玩,就照着做吧!别忘了加入你自已的想法,开发出更好的效果来。另外一张变形图 3 y" n3 X: u7 r5 ?2 ]! ~+ r3 P


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...能不能详细点哦!!

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我也来学学............

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没学会.................

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偶学定了!

一定好好向LZ学习,谢过!

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