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[磨皮教程] 影楼皮肤无暇修饰实用ps方法浅析

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发表于 2011-10-22 17:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在影楼的后期工作中,修图可以说是每天都要接触到的问题,修图所用到的工具多数比较单一,方式也比较乏味,其实我们应该在工作和学习当中要努力的去探索发掘其他的可用工具和修图方式,以达到技术多样化的目的,也许会有更好更实用的方式来供我们选择,也为了让自己不被单一的技术方式锁住,以下我介绍三种平时最常用到的实用方法供大家参考。

图一

在介绍之前,我们需要先来给修图制定一个比较规范的修饰标准,这样能让我们的工作更有头绪,不至于修出来的图片太花或者走型,现在我们看图一,我将人的面部分成了五个区,A区是额头,B区是左脸,C区是右脸,D区是下巴,E区是人的五官部分。
图像中的A\B\C\D四个区,可以分别看做是四个不同的弧面去修饰,而E区则是衔接他们四个区域的,所以图片过渡的自然与否就在于E区与四个区域的衔接自然程度,以及四个区域间的相互过渡自然程度。而E区的五官内容我们只需要记住它是由不同的大大小小的弧线组成的,一定要用较细的工具去修,这样,ABCD四个区用的是大面积的颜色层次渲染过渡,而中间的E区是面部的细节层次,所谓粗中有细用在这里可以说是再合适不过了。
以上我们分析了面部的细节,那么我们修出来的图最需要的还是整体感觉自然,现在我们就从细节过渡到整体上来,在化妆中,脸部有T字和U字的说法,技术理论都是相通的,其实修图也可以当做是在电脑上化妆的过程,图1中的灰色块所说明的T字高光区和U字外轮廓组织了图片的整体,脸部的立体感也是由此体现出来的,T型区所包含的高光和U型区所包含的暗影之间构成了整个画面的由明到暗的过渡过程,有明暗过渡图片才有立体感,才能形成层次。下面我们再往大的整体看,面部又可以看做是一个倒三角形,这个倒三角形是我们修图过程中的基本保障,无论怎么样去修,我们在完成后,必须能在脸部正面呈现出来一个倒三角形的层次,这样才能保证我们没有把图片修走型。
综合以上的分析,我们简单给修图一个非定义性的理解,五个区的色彩过渡要自然,不然则花,T字和U字所含的高光和暗影要体现,不然则平,倒三角的层次要呈现,不然则走型。


仿制图章修缮皮肤

首先我先介绍一种平时最常用的,也是最不可缺少的方式--仿制图章修饰,这种方法大家可以说是都比较熟悉了,具体的使用方法我就不再啰嗦了,我只提几点应用过程中的注意事项,这种方式很活,所以大家在应用的过程中就不要太死板,对于不同的区域要有必要的变换不透明度的值,最大不可超过40%,对于五官细节的修饰建议用26%去修饰,大面积的修饰用35%就差不多了,而且在应用不熟很容易将图片修花、改变图片的层次纹理,为避免这种情况出现,我们在应用的过程中,其取色的十针要永远在修补范围以内且永不居中,取色点偏离修饰部分太远容易造成色彩偏差所以太花,所以建议在修补范围内取色,不管怎么点,要保证十针不出取色范围。如图:











这种方法虽然简单实用,但是由于它过于感性,真正能掌握好它、在手中能运用自如的也是寥寥无几,我们常说“是技术就有一定的标准”,那么这个即简单平凡又难以掌握的工具就需要我们依靠以上的面部分区去练习它。
图章修饰效果
原图




修饰效果




蒙尘与划痕工具修善皮肤
方法:
1.复制一个图层
2.圈选被修饰杂点,适当添加羽化值,一般10个像素。




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作者:摘自网络   出处:ps教程论坛
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