ps教程论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6783|回复: 5
收起左侧

[合成图片] 另类树皮人体合成教程

[复制链接]
发表于 2007-5-5 07:51:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
<P>先看一下效果</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093159400.jpg" width=570 border=0></P>
<P>  制作工具:Photoshop CS </P>
<P>  制作过程: </P>
<P>  1、打开一幅人体的图片素材,如图01所示。 </P>
<P>  2、激活通道面板,复制一个清晰的通道,将人体从背景中选择出来,重命名为Alpha 1通道。 <BR></P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093204908.jpg" border=0></P>
<P align=center>图01</P>
<P>3、打开一幅树皮的图片素材如图02所示,把它拖入人物文件中生成图层1。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093205507.jpg" border=0></P>
<P align=center>图02</P>
<P>  4、将图层1隐藏,并将文件存储为PSD文件,用做置换文件。然后将图层1显示,选择菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“置换”命令,弹出置换对话框设置水平比例为-20,垂直比例为-25,置换图选择“伸展以适合”,未定义区域选择“折回”,单击好按钮后出现一个选择框,选择刚才存储的文件,执行后效果如图03所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093210653.jpg" border=0></P>
<P align=center>图03</P>
<P>  5、按Ctrl+A选择图层1,然后按Ctrl+C拷贝图层,激活通道面板,新建一个通道Alpha 2,按Ctrl+V粘贴将图层1粘贴到通道中,如图04所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093212664.jpg" width=570 border=0></P>
<P align=center>图04 </P>
<P>6、现在回到图层面板,单击图层1,将图层的透明模式设置为叠加,效果如图05所示。 </P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093214281.jpg" border=0></P>
<P align=center>图05</P>
<P>7、将背景层复制一层为背景副本,按Shift+Ctrl+U键将图像变为灰度,效果如图06所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093214643.jpg" border=0></P>
<P align=center>图06</P>
<P>8、选择背景副本图层,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“光照效果”,弹出光照效果对话框,在对话框中,根据人体的受光特点从左上侧打光,设置如图07所示,执行光照效果后的画面效果如图08所示。如果树皮效果和色彩不是很好在调整一下色阶和饱和度,直到满意为止,如图09所示。<BR></P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093215207.jpg" border=0></P>
<P align=center>图07</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093216532.jpg" border=0></P>
<P align=center>图08</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093218983.jpg" border=0></P>
<P align=center>图09<BR></P>
<P>9、将图层1和背景副本图层合并为背景副本图层。按Ctrl+Alt+4键将Alpha 1通道载入选区,按Shift+Ctrl+I键反选选区将背景删除,按Ctrl+D键取消选区,效果如图10所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093219397.jpg" border=0></P>
<P align=center>图10</P>
<P>  10、激活通道面板,新建一个通道Alpha 3,勾选Alpha 1左侧的眼睛图标使Alpha 1通道可视,设置前景色为白色,在Alpha 3通道中,用笔刷画出几个选择区,如图11所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093220966.jpg" border=0></P>
<P align=center>图11</P>
<P>11、取消Alpha 1通道的显示,然后在Alpha 3通道中,执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令。在弹出的对话框中,设置单元格大小为4,效果如图12所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093220399.jpg" border=0></P>
<P align=center>图12</P>
<P>12、在Alpha 3通道中执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“图章”命令,弹出图章对话框,设置明暗平衡为25,平滑度为5,单击好,效果如图13所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093221437.jpg" border=0></P>
<P align=center>图13</P>
<P>13、将Alpha 3通道载入选区,激活图层面板,选择背景副本图层,然后删除选区内的部分,取消选区效果如图14所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093221602.jpg" border=0></P>
<P align=center>图14</P>
<P>14、激活通道面板,将Alpha 3通道复制为Alpha 3通道副本通道,在Alpha 3通道中执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置半径为1.5,效果如图15所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093226427.jpg" border=0></P>
<P align=center>图15</P>
<P>15、在Alpha 3副本通道中执行菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置如图16所示,画面效果如图17所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093227706.jpg" border=0></P>
<P align=center>图16</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093229621.jpg" border=0></P>
<P align=center>图17</P>
<P>16、复制Alpha 3副本通道为Alpha 3副本2通道,然后按Ctrl+I键对通道进行反相处理。接着按Ctrl+L键,在弹出的色阶对话框中,用黑色吸管吸取画面中的灰色部分,可以得到树皮撕口的背光部选区,如图18所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093231243.jpg" border=0></P>
<P align=center>图18</P>
<P>17、使用同样的方法对Alpha 3副本通道操作,可以得到树皮撕口的受光部选区,如图19所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093234630.jpg" border=0></P>
<P align=center>图19</P>
<P>18、为了使树皮撕口的部分粗糙一些,可以在Alpha 3副本通道和Alpha 3副本2通道中使用晶格化和色阶命令进行调整,其中晶格化的单元格大小为3,输入色阶为79、1、129,效果如图20所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093237706.jpg" border=0></P>
<P align=center>图20<BR></P>
<P>19、将Alpha 3副本通道载入选区,激活图层面板,选择背景副本图层,按Ctrl+L键调整色阶,设置如图21所示。用同样的方法对Alpha 3副本2通道调整设置如图22所示,执行后画面效果如图23所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093238247.jpg" border=0></P>
<P align=center>图21</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093240429.jpg" border=0></P>
<P align=center>图22</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093241895.jpg" border=0></P>
<P align=center>图23</P>
<P>20、将背景副本复制一层,制作阴影效果,如图24所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093242711.jpg" border=0></P>
<P align=center>图24</P>
<P>21、新建图层1,填充白色,执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,弹出添加杂色对话框,设置如图25所示,画面效果如图26所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093244934.jpg" border=0></P>
<P align=center>图25</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093246241.jpg" border=0></P>
<P align=center>图26</P>
<P>22、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,弹出动感模糊对话框,设置如图27所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093248366.jpg" border=0></P>
<P align=center>图27</P>
<P>23、执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“波浪”命令,弹出波浪对话框,设置如图28所示。接着按Ctrl+U键弹出“色相/饱和度”对话框,设置如图29所示,画面效果如图30所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093248769.jpg" border=0></P>
<P align=center>图28</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093249129.jpg" border=0></P>
<P align=center>图29</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093249234.jpg" border=0></P>
<P align=center>图30</P>
<P>24、按上面的方法用置换命令,效果如图31所示。在图层1中载入Alpha 1通道选区,并反选,然后将背景删除,如图32所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093250346.jpg" width=570 border=0></P>
<P align=center>图31</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093256856.jpg" width=570 border=0></P>
<P align=center>图32</P>
<P>25、把图层1放到背景层的上方,设置混合模式为柔光,效果如图33所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093300743.jpg" width=570 border=0></P>
<P align=center>图33</P>
<P>26、显示背景副本和背景副本2。用图章工具对书皮边缘做处理,使树皮厚于人体,体现树皮包裹人体的感觉,最终效果如图34所示。</P>
<P align=center><IMG alt=树皮人 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200609/20060926093159400.jpg" width=570 border=0></P><BR><script language="JavaScript" src="http://www.16xx8.com/bbs/10.js"></script><BR>
发表于 2007-8-22 15:45:31 | 显示全部楼层
不错,很不错,谢谢楼主的分享!!!
发表于 2008-8-3 22:32:19 | 显示全部楼层
爱死你了 ,我最喜欢这种合成了。
发表于 2008-8-4 07:08:04 | 显示全部楼层
额... 杂那么photoshop:0063 photoshop:0063 photoshop:0063
发表于 2008-8-6 17:46:45 | 显示全部楼层
很漂亮··!学习中··!photoshop:0101
发表于 2008-8-7 20:41:24 | 显示全部楼层
photoshop:0094 复杂啊..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

求建议和反映问题|小黑屋|免责声名|Archiver|photoshop教程论坛 ( 粤ICP备07017357号 )

GMT+8, 2024-5-6 18:22 , Processed in 0.030260 second(s), 11 queries , XCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表