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[制作实例] 像素画系列教程11:建筑造型

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发表于 2007-5-4 07:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当一幅幅以像素画构筑的城市出现在电脑屏幕上,那些精致小巧又气势十足的建筑群在吸引我们眼球的同时也深深的震撼着我们的心灵。<BR>  通过本文你将初步了解一个建筑物绘制的全过程,并且也希望你能举一反三运用本章所学到的知识构筑出你心中的像素长城来。&nbsp;&nbsp;<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115756669.gif"></P><BR>&nbsp;<BR>  新建一文档,文档大小200×200PX左右,虽然实际绘制中并不需要这么大文档,但设置稍大点有助于把握空间感。其次考虑绘制建筑物的角度,一般来说22.6度双点线构成的角度是首选。使用双点线构筑出建筑物最为原始的几何形体,那第一步就算完成了。<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115756731.gif"></P><BR>&nbsp;<BR>  在几何形体上继续绘制<B>屋顶</B>,为了表现出屋顶的倾斜面,这里使用了45度线。同时还要注意的是屋顶是扣在房身上的,其面积应该大于房身。<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115756800.gif"></P><BR>进一步刻画房屋的造型。划分<B>楼层</B>以及房子的<B>门窗</B>。&nbsp;<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115757998.gif"></P><BR>  在造型完成后的基础上简单的为房子上一层<B>颜色</B>,绘制出黄墙红顶的效果来。注意区分明暗面,记住如果左面是暗面的话,那右面就是亮面这个道理。<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115757577.gif"></P><BR>  上完基础颜色之后再继续对每层楼的窗户以及大门绘制出<B>玻璃</B>的蓝色来。<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115758253.gif"></P><BR>  淡化屋顶墙面原本划分区域的黑色线,当黑色线变成淡淡的勾勒线时,此时的房子的效果应该已经出来了。<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115758926.gif"></P><BR>  别急着收工,我们再来加工一下房子的质感,在刚刚勾勒的墙线下面我们在提亮一个线,使墙面更具立体感。然后对屋顶也处理一下,这样才能算完成了。如果想在继续做的完整,可以如图一所示对房子的周围进行装饰,添加草坪、树木、花坛等等来美好你的房子。<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115758687.gif"></P><BR><script language="JavaScript" src="http://www.16xx8.com/bbs/10.js"></script><BR>
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