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这次我们来一起用一幅照片为基础做一个广告特效。<BR><BR> 整体处理过程分为两步:<BR><BR> 第一步、图片预处理,即图片修图、退底、调色换背景等;<BR> 第二步、穿孔效果制作,是穿孔口的形状应与衣服和谐,穿孔内壁应有正确的空间透视,需注意的是穿孔内的颜色明暗,它们应与衣服、环境和谐,这是真实与否的关键。<BR><BR> 人物原图<BR> <BR>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103913282.jpg" width=358></P><BR><BR> 最后完成图<BR> <BR>
<P align=center><IMG height=373 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103914828.jpg" width=500></P>
<P> 本文我们先介绍第一步,<STRONG>图片预处理</STRONG>。</P>
<P> <B>① 修掉衣服上图案</B><BR> <BR> 打开名为“原图”的文件,用图章工具( S )时注意笔触要选边缘柔和的“软”笔触,直径以标志笔画最宽处为准较为方便。修图中注意拷贝点与修图点的方向尽量按图中圆形连线方向,注意保持箭头所指衣服褶痕的完整性<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103914922.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 修图中要不时观察整体图像的颜色、明暗是否和谐<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103914431.jpg" width=358></P>
<P></P>
<P> 注:为什么一定要修掉衣服上的标志 </P>
<P> 作为广告,出现对其本身毫无意义的公司标志会对消费者造成误导,另外“在自己的广告中出现它人的标志”这也是广告主们无法接受的。 </P>
<P> <B>② 人物退底</B> </P>
<P></P>
<P> 思路:出于头发与身体形状上的差异,对头发可采用<B>抽出</B>命令,而身体部分用路径退底质量会更好些,所以整个退底是分成头发、身体两部分分别进行的。 <BR> <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103915268.jpg" width=358></P>
<P><BR> 勾路径时遇到头发与身体交接处,头发一定要少勾一些,不要忘了箭头所指部分一定要勾到。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103915572.jpg" width=358></P>
<P align=center></P>
<P><BR> 把路径转选区,对原图层复制作后得到身体部分的退底。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=364 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103915134.jpg" width=500></P>
<P><BR> 复制原图层,进入抽出命令,注意对每一个头发的边缘都要标记笔描画到,整个标记的边缘必须是闭合的。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=364 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103915254.jpg" width=500></P>
<P><BR> 填充保留区域后,调节右侧的平滑度到适当(本例为 86 ),调节时可以多次用预览来观察调节效果。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103916299.jpg" width=358></P>
<P><BR> 把头发图层与身体图层链接合并为一个图层,准备调色。设计上背景以红为主,所以调色将以偏红为主。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103916810.jpg" width=358></P>
<P><BR> 用曲线命令,对红通道输入 188 输出 207 ,绿通道输入 190 输出 196 , RGB 通道输入 125 输出 148。 <BR> <BR> </P>
<P> 注:为什么不用通道退底来处理头发 </P>
<P> 背景色与头发差异并不十分大,为通道退底带来不小麻烦,同时观察抽出退底效果还不算太差。</P>
<P> <B>③ 面部修饰</B><BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103916813.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 新建图层,用大红色 (R255) 喷绘边缘柔和的圆形在脸部,图层混和设:颜色模式,调节不透明度适当,因右侧脸较深色,偏红明显,不透明度可低些,如箭头处 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103916854.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 新建“茶水面 _ 下沿不模糊”图层,把路径转选区,填充茶水的颜色(本例为 R:147 , G:71 , B:45 )。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103916706.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 把人物图层复制,高斯模糊约 5 ,以使皮肤“光滑”到大众喜欢的商业意义。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103917267.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 对模糊图层建庶罩,用黑色仔细的把五官等重要部分隐藏(用小笔刷),把皮肤以外的背景擦掉(用大笔刷)。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103917638.jpg" width=358></P>
<P><BR> 把模糊图层叠加在原人物图层上完成。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=375 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103917446.jpg" width=500></P>
<P align=center></P>
<P><BR> 为了不让空虚的表情太过高兴 , 把脸部相关图层合并后,用液化命令 Ctrl+shift+X 来重新调节表情 , 笔刷大小 18, 要点 : 紧眉、降上眼皮、降嘴角、提嘴唇中部,变形要适度,不能太过。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103917294.jpg" width=358></P>
<P><BR> 嘴唇用软的小笔触喷笔,颜色可自选 (本例R255 B93),图层混和:设颜色模式,不透明度40。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=259 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103917873.jpg" width=358></P>
<P><BR> 新建图层,图层混和设叠加模式,小笔触,黑色,加深下唇下部,以让嘴唇“突出”表现人物表情。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103917966.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 调色整体上以倾向商业化的鲜艳为主,但要把握好分寸,过了会有太“假”的嫌疑。</P>
<P> <B> ④ 背景制作 </B><BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918550.jpg" width=358></P>
<P> <BR> 在人物图层下新建一个图层,填充一个品红 (R255 B223)到红(R255)的圆形渐变。<BR> </P>
<P></P>
<P> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918547.jpg" width=358></P>
<P><BR> 复制渐变层,用滤镜添加杂色数值 69 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918212.jpg" width=358></P>
<P align=center></P>
<P><BR> 高斯模糊 5 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918855.jpg" width=358></P>
<P><BR> 用色相 /饱和度命令减饱和度为0调为灰度色。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918918.jpg" width=358></P>
<P><BR> 图层混和设线性光模式,叠加在原渐变层之上。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918164.jpg" width=358></P>
<P><BR> 在杂色层之上新建图层,喷笔画一个边缘柔和的圆形 。<BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103918449.jpg" width=358></P>
<P><BR> 图层混和设叠加模式,完成背景制作。 <BR> <BR> </P>
<P align=center><IMG height=258 src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200607/20060713103919581.jpg" width=358></P>
<P><BR> <BR> 背景与人物合成效果,把完成的图像拷贝存为一个 PSD文件,以备之后的第二步置换使用。</P>
<P> 但是现在画面没有新意,缺少变化背景的存在价值。整体的表现效果是希望目光都集中在模特身上的穿孔,只有渐变色的简单背景会强化这种视觉的集中。那为什么不用原图中的背景呢?——颜色太素缺乏商业气氛。</P><BR><script language="JavaScript" src="http://www.16xx8.com/bbs/10.js"></script><BR> |
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