制作桌面与墙壁的材质
4.为桌面赋予一个Blinn材质球,并将一张素材贴图添加到该Blinn材质球的Color(颜色)和Bump Mapping(凹凸贴图)属性上,并设置bump2d1的Bump Depth(凹凸深度)为-0.05,如下图所示。
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5.为背景墙面创建一个Lamber材质球,将一张素材贴图添加到Lamber材质球的Color(颜色)属性上,如下图所示。
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制作山楂表面的斑点
6.为山楂赋予一个Blinn材质球,在材质编辑器中创建一个Granite(花岗岩)3D纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为Filler Color(填充颜色)添加一个Ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
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7.刚才制作的斑点颜色较浅,为了丰富山楂表面的斑点,再重复步骤6的操作,再次制作一组深色的斑点。具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
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