maya角色头部建模新思路(3)
来源:
作者:空水镜云
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maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。
1、参考人头的布线图。

2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

4、操作如图。

5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

6、同上。

7、操作如图。

8、操作如图。

9、操作如图。

10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

12、进行布线的调整,如图。

13、操作如图。

14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

15、操作如图。

16、继续作面。

17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

19、调整如图。

20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

scene中用到的视图。

scene中用到的视图2。

设置如图。

效果如图。

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