导角: 选择一段边线,按"导角"按钮,在这段边线两侧分别多了一条切割线。

点击放大
导角完毕后,拖动"沿法线移动"组框中的"移动"滑动条,可以调整中间边线的起伏。

点击放大
这种方法对于做衣褶很有用。

点击放大
导角的另一个例子,选择边缘的几段边线后,可以导角成图中的样子。

点击放大
如果想要另一种边角的样子,可以用另一种方法。 点选"连续导角"。 选择一段边线,按"导角"按钮,可以连续导角。 你一定已经想到了连续导角其实就是把"选连续边"和"导角"两个命令结合到了一起,因此,调整最大2D/3D角度将会影响到导角的结果。

点击放大
用同样的方法继续导角。

点击放大
用同样的方法继续导角,右图是圆滑(Polygons->Smooth)之后的效果。

点击放大
点选“斜角”,可去除中间的边线。

提取边线: 根据选择的边线生成一条Nurbs曲线。注意要选择一段连续的边线。

沿法线移动: 选择一些点或线面,按“载入顶点”按钮,这时再拖动"移动"滑动条,可以看到顶点沿法线移动。 mel的实时更新有两大缺点,一是速度超慢,再就是无法Undo,因此根据需要你可以不选"实时更新"。

点序列圆滑化: 建模时有些点摆放的很乱,可以用“点序列圆滑化”来规整一下。选择可以连成一条线的点序列或连续的边线,按“点序列圆滑化”按钮。

关于菜单: 为了使用方便,可以把"工具"菜单拿出来,关闭icePolyTools面板。 需要设置参数时,选择“工具->显示icePolyTools面板”。 也可以通过"文件->加入Maya主菜单“把工具”菜单加到Maya菜单栏中。