Maya教程:NURBS制作高精度人物模型过
导言:
这个模型是用NURBS做的,我先给大家示范如何用NURBS做人头,如果身体也出教程的话估计发贴也会发死我,有机会会给大家讲解身体的结构问题和注意的地方。(图01)
图01
第一步:在Maya里生成一个圆环,用来做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用类似的方法(耳朵难度要大点)。(图02)
图02
在圆环的背面用detach surfaces工具把线切断,然后把背面切出来的面删掉。(图03)
图03
切完后就变成这个样子。(图04)
图04
接着用soft modification tool工具来调节模型的大型(每次用soft modification tool会出现"S"的字,只要删掉历史就会消失)。(图05)
图05
再用晶格工具来调节眼睛的形状。(图06)
图06
调节的差不多后可以开始加点线了,主要是让模型出点细节,如眼角的地方,用insert isoparm工具来加线的。(图07)
图07
加了点细节和调整了大型后基本能得出这样的效果,每个人的眼眶都不太一样,多点观察能能做出更舒服的效果。(图08)
图08
重点开始了,用ep curve tool工具把鼻子的线勾画出来,要用V键把线的末端吸附到一起。我们会用到四边成面的工具boundry。(图09)
图09
按照顺时针或逆时针的顺序把四条边选好然后按下boundry就能生成一个面,接下来的办法基本都是以四边成面的方法来做的。(图10)
图10
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