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Maya制作一架破旧机器人(3)

来源:CG游 作者:NickGovacko 学习:2572人次

  如果你有反射材质,你可以用3.5中的新铬材质,或者如果你需要一些传统的反射,你可以使用“反射贴图材质”选项作为你的反射通道。任何纹理都可以上传到这个里面,你都可以获得需要的反射(图11)。

  图11

  通过对比不同ZBrush材质的不同通道,你可以获得任何想要的效果。只是要记住一点,你要非常精通Photoshop软件的运用。把通道输入到Photoshop中我用到了ZApplink插件。在使用ZApplink插件时你会在Photoshop软件中得到额外的“奖励”,比如所有面板ZDepth通道,渲染本身会被分为3个不同的图层。

  如果你需要在一个模型上添加不同的材质,最好的办法可能只是通过绘画多边形,用不同的颜色来区分。我认为这种方法比用不同的材质绘画要复杂。如果你用颜色绘画,你可以在Photoshop中更容易地选择那些部分,也可以获得任何需要的材质(图12)。

  图12

  ZDepth做合成很不错。你可以用这个通道获得便宜的DOF或者一种“朦胧效果”。

  我还喜欢在表面覆盖不同的纹理来添加一些污点,绘画不同的亮度来添加照明的光环效果。这些效果可以在图13-14中看到。

  图13

  图14

  最终效果图如图15所示。

  图15

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