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3DS MAX建模教程:手(4)

来源: 作者:来自我心 学习:4374人次

首先看一下效果图。

   建模没什么太多的技术含量,但艺术含量比较多,所以观察能力和造型能力还有艺术修养决定了模型做的怎么样,所以,我认为要做好模型还得从这几方面下手。

   请注意骨点的相对位置,它们并不是同一水平线上的。如图。

   红色标记几个形体的重点结构。

   建立一个BOX,并分好段数,转它转为POLY,如图。 

 

   进入面级别,用挤压的方式拉出五个指头。

   加一个FFD修改器,调整大的形,注意指头根部的相对位置,不是在同一水平线上的,调整后塌陷。

   把指头之间格的面做出来。

   调整好形状,然后用CUT在指头上进行切线。

   开始调整食指,注意结构、骨点,如图。其余的指头进行复制。

   进行指头切线。

   如图做好大拇指。

   进行整体细节调整。

   做好食指后,选中食指的面Detach出来,调整好它的轴枢点。

   操作如图。

   进行Attach之后,再焊接点,如图。

   进行五个指头的大小调整,如图。

   切线最好根据形体来进行切割,如图。

   赋予手一个Unwrap UVW的修改器,然后进入FACE级别,选中手背的面,手背的面加上平面坐标。

   进行反选,手掌的面也加上平面坐标。

   点EDIT进入编辑UV的窗口,把分割开的UV排列好,如图。

   输出UV图,如图。

   点拾取物体就可以得到UV图了,还可以自己调整尺寸,保存之后就可以以它为依据在PS里画帖图了。

   效果如图。

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