3ds Max制作古怪外星生物实例教程
来源:CG游
作者:CarlosAndresLopez
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简介
Hello,我的名字叫Carlos Andres Lopez,是一个3D角色艺术家和图形图像设计师,现在住在哥伦比亚波哥大,我已经在图形图像艺术领域工作了五年。最初的概念是我所在的公司制作的,开始的想法是创作一个在战争中带有病毒的角色,他携带一个消毒剂作为武器。这个角色也会穿着优雅的服装——战争中的绅士——而且会在一个黑暗的背景环境中。
图02是Juan León(概念艺术家)绘画的最终概念图,由Zerofractal团队指导。Juan通过这次有趣的工作给这个角色带来了生命,这之后就是我的工作内容了。
图02
图03是在3ds Max中建立的全部基础网格。总共有32,068个多边形,而且没有细分。我一般是从T形的姿势开始创作,然后用ZBrush进行设定。我还会在ZBrush中做雕刻,从基础网格开始。确定UV贴图准确无误后,我开始做最初的细节,添加对称以得到想在这里得到的东西。
图03
在这张图的创作中,我已经有了做好的雕刻模型,所以我可以从ZBrush设定姿势开始做起,用Transpose工具(图04)。我用了面板和移动支点来获得一个好的理想的姿势。角色的姿势设定好了后,我开始修复雕塑中的所有缺陷,然后继续做皮肤、衣服和配件的细节。
图04
学习 · 提示
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