Adobe Photoshop CS3肖像修饰技巧之一高调人像
来源:ps教程论坛整理
作者:钟楼怪人
学习:8715人次
效果图:
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前期拍摄时,已经构思好后期将人像照片处理成为高调人像,类似于广告效果,因此灯光布置主要突出人物面部,尽量避免阴影,所以光线很平。拍摄时构图主要根据拍摄前期的准备和构思拍摄的人物面部。因此在后期中,就要按照前期的思路对照片进行调整和修饰。
在adobe bridge中,看到了已经从RAW格式转换为Tif格式的照片,在右侧可以看到照片的光圈、快门、ISO等拍摄信息。从照片的缩略图可以看到,照片的色温在raw转换时候设置为了2900k,因此整体色调偏冷色调的蓝色,这是为了后期处理高调效果而特意调整的。
双击图片,在Photoshop中打开,观察大图。
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在Photoshop中,人物皮肤的瑕疵需要首先修复,因此,照片处理的第一步先处理皮肤的瑕疵。
01皮肤修饰:
按键盘的ALT健点选图层调板“建立新图层”按钮,在建立新图层对话框中将新图层命名为“基础修复”,点击确定。建立一个新的图层。
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选择工具相中的“污点修复画笔工具”,选择“对所有图层取样”这个选项。
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画笔直径约5PX,对整张照片人物皮肤上的瑕疵以及一些细节进行修复。
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修复之前的皮肤。
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修复之后的皮肤。
继续用“图章”工具。将不透明度降低到20,在“样本”选项里选择“当前和下方图层”选项,继续对皮肤颜色的过渡部分进行修饰。
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2、对照片的亮部以及细节进行调整。
按键盘的ALT键点选图层调板“建立新图层”按钮,在建立新图层对话框中将新图层命名为“提高亮度”,将图层的模式改“柔光”,选择“填充柔光中性色(50%灰)”选项。点击确定。建立一个新的图层。
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选择工具箱中的画笔工具,将不透明度设置为10%。选择合适的画笔大小,将人物的皮肤提亮。
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点击滤镜菜单>模糊>高斯模糊命令,对图层上的白颜色设置一个模糊。
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(这里的模糊数值应用的是5.7。更多时候,读者应根据照片的分辨率以及照片上人物的实际大小而灵活的掌握模糊的数值。)
我在作者的教程上补充下:调出拾色器,输入如下图的数值.
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使用较大的30%透明度的笔刷在皮肤处涂抹.可能是起到均匀的作用.
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修改图层不透明度.
整体的亮度提升完成后,接下来的任务是调整人物面部细节的,这些细节包括眼睛,鼻,嘴以及颈部进行细节上的处理。
首先来处理眼部的皮肤细节。放大眼睛部分。新建一个图层,将其命名为“细节提亮”并将图层的混合模式改为“叠加”。将前景色改为白颜色,选择画笔工具,将画笔的不透明度设置为10%。设置一个很细的画笔直径,将眼睛下部的皮肤纹理用画笔涂抹,减轻眼睛下部皮肤的皱纹。
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继续调整鼻子、嘴部以及颈部的一些皮肤的纹路。方法和眼睛部分相同。将图层的不透明度降低到约50%左右。
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继续选择“提高亮度”图层,将图层的不透明度降低到60%左右,然后继续用画笔工具,前景色设置为白颜色,在此涂抹,将人物整体的亮度再提高一些。
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再次对“提高亮度”图层应用一个高斯模糊。
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到此,人像调整的基本工作已经进行了一半,下面要做的就是柔肤的处理。
3、柔肤
首先点击”细节提亮”图层,这个图层应该在所有图层的最上边。按键盘的Ctrl+Alt+Shift+E键,拼合所有可见图层
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将“图层1”从新命名为“柔肤”。选择工具箱中的“修补工具”,对人物肩膀部分的皮肤修饰一下。用“修补工具”,在肩膀处将皮肤选出,然后用周围的皮肤将选择出来的皮肤进行复制。
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复制完成后,点击“编辑菜单”,选择“渐隐修补选区”命令。
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在渐隐命令的对话框中,将选区的透明度降低到30%。然后继续用相同的方法,将肩膀部分的皮肤稍微修饰下。
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选择工具箱中的“图章”工具,将图章的混合模式改为“变亮”,不透明度设置为20%,按alt键取样,对皮肤的再进行一下修饰。
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前期拍摄时,已经构思好后期将人像照片处理成为高调人像,类似于广告效果,因此灯光布置主要突出人物面部,尽量避免阴影,所以光线很平。拍摄时构图主要根据拍摄前期的准备和构思拍摄的人物面部。因此在后期中,就要按照前期的思路对照片进行调整和修饰。
在adobe bridge中,看到了已经从RAW格式转换为Tif格式的照片,在右侧可以看到照片的光圈、快门、ISO等拍摄信息。从照片的缩略图可以看到,照片的色温在raw转换时候设置为了2900k,因此整体色调偏冷色调的蓝色,这是为了后期处理高调效果而特意调整的。
双击图片,在Photoshop中打开,观察大图。
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在Photoshop中,人物皮肤的瑕疵需要首先修复,因此,照片处理的第一步先处理皮肤的瑕疵。
01皮肤修饰:
按键盘的ALT健点选图层调板“建立新图层”按钮,在建立新图层对话框中将新图层命名为“基础修复”,点击确定。建立一个新的图层。
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选择工具相中的“污点修复画笔工具”,选择“对所有图层取样”这个选项。
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画笔直径约5PX,对整张照片人物皮肤上的瑕疵以及一些细节进行修复。
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修复之前的皮肤。
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修复之后的皮肤。
继续用“图章”工具。将不透明度降低到20,在“样本”选项里选择“当前和下方图层”选项,继续对皮肤颜色的过渡部分进行修饰。
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2、对照片的亮部以及细节进行调整。
按键盘的ALT键点选图层调板“建立新图层”按钮,在建立新图层对话框中将新图层命名为“提高亮度”,将图层的模式改“柔光”,选择“填充柔光中性色(50%灰)”选项。点击确定。建立一个新的图层。
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选择工具箱中的画笔工具,将不透明度设置为10%。选择合适的画笔大小,将人物的皮肤提亮。
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点击滤镜菜单>模糊>高斯模糊命令,对图层上的白颜色设置一个模糊。
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(这里的模糊数值应用的是5.7。更多时候,读者应根据照片的分辨率以及照片上人物的实际大小而灵活的掌握模糊的数值。)
我在作者的教程上补充下:调出拾色器,输入如下图的数值.
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使用较大的30%透明度的笔刷在皮肤处涂抹.可能是起到均匀的作用.
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修改图层不透明度.
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整体的亮度提升完成后,接下来的任务是调整人物面部细节的,这些细节包括眼睛,鼻,嘴以及颈部进行细节上的处理。
首先来处理眼部的皮肤细节。放大眼睛部分。新建一个图层,将其命名为“细节提亮”并将图层的混合模式改为“叠加”。将前景色改为白颜色,选择画笔工具,将画笔的不透明度设置为10%。设置一个很细的画笔直径,将眼睛下部的皮肤纹理用画笔涂抹,减轻眼睛下部皮肤的皱纹。
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继续调整鼻子、嘴部以及颈部的一些皮肤的纹路。方法和眼睛部分相同。将图层的不透明度降低到约50%左右。
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继续选择“提高亮度”图层,将图层的不透明度降低到60%左右,然后继续用画笔工具,前景色设置为白颜色,在此涂抹,将人物整体的亮度再提高一些。
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再次对“提高亮度”图层应用一个高斯模糊。
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到此,人像调整的基本工作已经进行了一半,下面要做的就是柔肤的处理。
3、柔肤
首先点击”细节提亮”图层,这个图层应该在所有图层的最上边。按键盘的Ctrl+Alt+Shift+E键,拼合所有可见图层

将“图层1”从新命名为“柔肤”。选择工具箱中的“修补工具”,对人物肩膀部分的皮肤修饰一下。用“修补工具”,在肩膀处将皮肤选出,然后用周围的皮肤将选择出来的皮肤进行复制。

复制完成后,点击“编辑菜单”,选择“渐隐修补选区”命令。

在渐隐命令的对话框中,将选区的透明度降低到30%。然后继续用相同的方法,将肩膀部分的皮肤稍微修饰下。
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选择工具箱中的“图章”工具,将图章的混合模式改为“变亮”,不透明度设置为20%,按alt键取样,对皮肤的再进行一下修饰。
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