andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

步骤10在3D面板单击无限光1选项卡,然后,在属性面板中,改变其颜色#faf8f1,其强度为80%,和阴影到30%。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115B07-32.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

然后移动的光的坐标,直到你喜欢投影方向,或使用与我相同的坐标的值如下所示。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1156455-33.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

点击添加新的点光源。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1156142-34.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

点光源的颜色更改为#fff7d5,其强度55%,并取消其阴影框。检查光照衰减框,改变内径和外径的值200。 使光逐渐消退。请自行调整坐标
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q11542c-35.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

步骤11在3D面板单击环境选项卡,然后在属性面板单击其IBL文件夹图标,选择移除纹理 然后再次点击选择加载纹理。载入素材内金属图片。强度设置为50%。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115F17-36.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

单击IBL纹理图标并选择编辑纹理打开纹理文件。 然后去图像>调整>色相/饱和度。 改变色调值。 保存并关闭该文件。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1154157-37.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

完成后可以使用移动工具调整环境纹理的球,直到你喜欢的样子。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115NG-38.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

Photoshop制作大气的立体字

完成修改后,执行3D-渲染
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q11513K-0.jpg
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