andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

创建的玻璃材料。选择文本内部凸出材质标签,删除漫反射纹理,然后改变漫射颜色#6c1e98,镜像#e3e1d7,环境#4d1972,闪亮75%,反射到25%,透明度为30%,折射到1.1。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1155238-15.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

步骤7选择文本外部凸出材质标签,删除漫反射纹理,然后改变漫射颜色#4b2262,镜像#a7a188,闪亮75%,反射25%,折射到1.3。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1155N2-16.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

单击凹凸文件夹图标并选择新建纹理。创建文档如图,
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115I00-17.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1156128-18.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

确定后再次单击凹凸文件夹图标并选择编辑纹理,复制纹理背景图层
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1155555-19.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

步骤8双击背景副本使用素材里的图案赋予图案叠加效果,(图案见素材包)
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1153611-20.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

创建亮度/对比度调整图层,改变亮度1对比-50。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115Ba-21.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

再创建色阶调整图层将阴影值更改为7,高光210。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1151X3-22.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

保存文件回到原来的3 d文件。凹凸值更改为55%。 现在,可以清楚看到纹理。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1155011-23.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

单击凹凸纹理图标并选择编辑UV属性。 然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115D28-24.jpg

http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115AX-25.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

步骤9单击背景标签,然后单击其漫射纹理图标并选择替换纹理。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115B21-26.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

载入素材文件webtreats_light_wood4 .jpg
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1153Y3-27.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

然后再次单击漫射纹理图标并选择编辑纹理打开纹理文件。复制背景图层然后双击应用颜色叠加的效果。 改变混合模式为正片叠底,颜色# 656565。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q115D10-28.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

这将为木材纹理添加一层阴影。具体颜色取决于你想要的结果。 保存文件并关闭它回到原始文档。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1155135-29.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

再次单击漫射纹理图标并选择UV属性。然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1155N3-30.jpg

andykts 发表于 2015-5-9 14:15:49

至于其他设置,改变镜像#5e5e5e,闪亮90%,反射到20%,并删除不透明纹理。
http://pic.16xx8.com/allimg/150506/1Q1151Z3-31.jpg
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