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楼主: zd.121
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[恶搞合成] PS合成蜗牛房子恶搞图片

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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 3添加色彩平衡调整图层,调整中间调如下。


图32
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 4再添加曲线调整图层以增加房门的对比度。


图33
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
6.添加蘑菇Step 1将素材蘑菇1从背景抠出,然后放置在场景的右上角,蜗牛的后面。


图34
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
对蘑菇1图层添加图层蒙版,然后用黑色画笔将蘑菇的底部遮蔽掉,让蘑菇融入背景中。


图35
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 2在蘑菇1图层下面创建新图层,选择黑色中硬度笔画在蘑菇的后面画上阴影,设置不透明大约为50%。这是考虑光的照射方向是从左往右。


图36
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 3对蘑菇图层添加色相/饱和度调整图层,设置如下。


图37
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 4创建曲线调整图层,如下图设置曲线,让蘑菇右边变暗,符合光线规律。通过蒙版调整调整范围,让左边不受影响。


图38
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 5添加另外的曲线调整图层,这次增加蘑菇左边的亮度。然后用蒙版遮蔽右边,这样蘑菇左右就会有明显的明暗变化了。


图39
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 6在画布的左边添加蘑菇2素材,用图层蒙版将底部遮蔽,与苔藓融为一体。


图40
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 7跟蘑菇1素材一样的操作,按光线方向调整蘑菇的光暗效果。


图41
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 8对蘑菇2添加色相/饱和度调整图层,设置如下。


图42
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 9添加色彩平衡调整图层,设置如下。


图43
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 10添加曲线调整图层,只对左上角调亮,右下角遮蔽调整效果(利用蒙版)。


图44
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
7.添加烟囱和炊烟Step 1将烟囱从素材中抠出人,然后放到蜗牛壳顶上中间的位置。


图45
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 楼主| 发表于 2016-10-29 14:24:11 | 显示全部楼层
Step 2在烟囱图层下添加图层,绘画出阴影效果,就如前面一样。


图46
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