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王子杰:《勇士OL》双3D设计 潜力不可限量

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发表于 2010-4-2 16:44:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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国内首款3D横版动作精品网游《勇士OL》即将进入正式内测阶段之际,久游网董事局主席兼总裁王子杰在接受媒体采访时表示:《勇士OL》的研发过程相当曲折,历时约四年时间,坚持品质至上,不做到满意决不轻易开测的研发理念,坚持追求突破与创新,克服了众多策划和技术难点。除在内容上力求夯实基础,推陈出新外,其所采用的双3D设计具备引领动作类网游市场发展的潜力。因此,我们对《勇士OL》上市后的市场表现充满信心!

    王子杰继续深入探讨道:《勇士OL》的双3D设计主要体现在3D立体视觉效果及基于3D游戏引擎开发的动作制作。《勇士OL》将在业内率先推出实现“3D立体视觉特效”的场景和副本,并将向玩家大量发放3D立体眼镜,积极迎合玩家在网游中体验3D立体视觉特效的需求。由于动作类网游对响应时间要求高,故市面上同类产品大多采用2D设计,而《勇士OL》自四年前研发之初就决定采用全3D的Gamebryo引擎,并在研发过程中克服了提升响应时间的技术难点。研发人员在确保流畅度和打击感等基础质感的前提下采用3D设计,这不但提升了画面效果,丰富了动作特效,实现了3D装备效果,而且使得游戏动作及特效的制作效率比2D设计提升了至少数十倍,使游戏在内容丰富度,版本更新速度和追引文化热点题材的能力上有望大大超越市面上的同类产品。我们期待《勇士OL》的表现能够最终验证双3D设计的先见之明,树立3D横板动作网游新的里程碑。

    在谈到游戏产品生存问题时,王子杰也表示:大家都基本认同内容产业的所谓“八二法则”,而我认为内容和技术融合而来的网游产业甚至可以说是一个“九一法则”主导的领域。产品品质无疑具有决定性作用,但如何来体现品质至上则是一个仁者见仁,智者见智的问题。《勇士OL》的研发过程可以说充分体现了正在积极推进网游次世代战略的久游网对于品质至上的理解,我们对研发目标的设定和对整个过程有三方面的基本要求:

    首先就是戒急戒躁,不做到满意决不轻言上线,在整个基础研发期的四年中,已有不少同类横板格斗产品上市,但《勇士OL》团队依然坐怀不乱,朝着既定目标的实现默默奋进。

    其次,《勇士OL》要求在技术上夯实基础,内容上推陈出新,整个研发过程要求贴身受众, 反复推敲。在经过几个回合的内外部封闭测试及用户调研之后,在作为动作网游技术基础的动作打击感和爽快感方面《勇士OL》有了质的提升,相信用户可以在即将推出的正式内测版中充分体验和感受。而在内容设计方面,《勇士OL》也体现了积极创新的理念,例如,全面导入宠物系统作为游戏基本玩点之一,骑宠、飞宠、养宠、宠物捕获,宠物战斗等国内玩家熟悉并喜好的玩法贯穿了整个游戏过程,相信可以极大提升了游戏内涵和娱乐过程的乐趣。此外,《勇士OL》交互功能也相对同类产品有较大提升,导入了组队,帮会战等MMORPG等级的交互玩法。 
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