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[磨皮教程] 计算磨皮是最简单的

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发表于 2020-7-20 16:40:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教程作者:看见未来

磨皮的方法有很多,本篇教程教大家如何通过计算来磨皮,计算磨皮原理就是通过计算获得暗部选区,然后通过调曲线等方法把暗部调亮,但到磨皮的效果,这个方法适合一些色斑较多的皮肤处理。

前言:

很多的磨皮方法,都是很快的,计算磨皮法更快。所有的磨皮都会或多或少的使图片有些模糊,所以要讲究一个度,恰到好处才是最好的。

先看效果:



练习素材:





一:复制蓝色通道

进入通道,复制蓝色通道,一般的脏点都在蓝色通道。



二:高反差保留

对蓝色通道进行高反差保留,是脏点进一步分离出来。千万注意,没有这一步,后面就会失败。



三:计算

点击图像—计算。将模式改为叠加。其它参数保留



继续点击图像-计算,所有参数不动。



再一次图像-计算,参数不动。



四:选出脏点

按住“Ctrl”点击“alpha3”如下图



点击选择-反向,因为刚才选的选区为脏点之外的,现在反向就可以得到脏点选区



返回图层(这时或许不是彩色的,点击一下背景副本就可以了。



五:曲线调整

选择曲线,我使用的是右下角通道里面的,比较灵活,可以修改。



调整图层,得到如下图,看得出有点假



六:进一步处理

给背景图层加黑色蒙版,如下



修改曲线模式,改为张对下面一层起作用,



这时会发现,图层和开始一样,有回来了。



七:画笔处理

选择画笔,不透明度自己把握



在需要磨皮的位置涂抹,得到如下效果。



最终效果:



以上就是计算磨皮方法,如果我有其他磨皮方法,可以投稿给我们,让大家一起学习。
发表于 2020-7-20 16:40:31 | 显示全部楼层
我的作业:
7.20-02.jpg
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发表于 2020-7-25 14:35:21 | 显示全部楼层
e:\图片素材\16211IS5-0.thumb2
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