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[效果类] 快速模拟圣光丁达尔效应

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发表于 2020-1-14 15:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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教程作者:不详

其实在我们身边经常会出现丁达尔现象,丁达尔现象并不神秘,早上在我们上班路上,路过林荫小路,一束束光线从树叶中透过来,形成一道道明显的光束,下班路上我们看到夕阳照下的城市,一座座建筑之间透过一道道光束,这些都是丁达尔现象。在大山与树林中更容易见到这种现象。它很美,那么通过PS如何制作出来呢?本篇教程带同学们一起来学习一下。效果图:



曹组步骤:

本次以一个非常简单的窗户为例,演示如何为室内实现丁达尔效应“体积光”效果。

1.拖入我们的案例文件,首先用套索工具(L)框选出我们要实现丁达尔效应的区域.



2.任意选择一个圆形笔刷,调整画笔预设中的笔尖形状、形状动态和散布,让画笔有喷墨的感觉,这将有助于我们稍后增加随机光束。







3.调整好笔刷大小(决定稍后光束的大小)在选区内靠近窗户位置随意挥洒白色圆点。



4.取消选区,执行滤镜库-模糊-径向模糊,将数量调最大,模糊方法选择缩放,品质选择最好,并调整合适的中心位置。



5.可以看到现在的光束效果非常生硬,所以重复上次滤镜(Ctrl+Alt+F),整体调整一下光束的大小,然后复制(Ctrl+J)三层让光束更明显,合并(Ctrl+E)之后再给光束一个数值很小的高斯模糊。





6.现在可以给光束增加细节,添加一个蒙版之后选择滤镜-渲染-云彩,取消蒙版与图层的链接(点击中间的链接符号)调整云彩的大小,结合色阶工具,将蒙版的灰度调低,降低蒙版效果。





7.现在可以将室外选中填充白色,添加外发光,让室外除了树以外的地方有过曝的感觉,调整图层透明度。(光溢出)





8.回到光束图层的蒙版中将背光的地方用柔和的黑笔刷刷出来,并结合渐变工具将光束的位置大小调整正确。(边缘尽量柔和)



9.最后盖印(Ctrl+Alt+Shift+E)一层,去色(Ctrl+Shift+U)之后,使用曝光工具和曲线工具增强画面亮度和对比度。



这就是丁达尔效应的制作步骤,同学们学会了吗?不会的地方,留言区评论,晒出你的作品,一起来提高自己的PS技术。
发表于 2020-1-14 15:58:40 | 显示全部楼层
我的作业:
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发表于 2020-1-15 08:54:10 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享。
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发表于 2020-1-27 16:08:56 | 显示全部楼层
我的作业
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发表于 2020-1-27 16:10:01 | 显示全部楼层
作业
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发表于 2020-2-11 16:55:28 | 显示全部楼层
我的作业:
16xx897610a35x1.jpg
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发表于 2020-2-27 16:24:13 | 显示全部楼层
我的作业:

光线制作

光线制作
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发表于 2020-3-24 22:28:05 | 显示全部楼层
第6步不是很明白!不会用,能解释下吗?
丁达尔效应完成.jpg

点评

给光束图层添加蒙版,对蒙版做云层滤镜处理一下,让光束增加一点云彩的纹理。  详情 回复 发表于 2020-3-24 23:44
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发表于 2020-3-24 23:44:29 | 显示全部楼层
阿甘是me 发表于 2020-3-24 22:28
第6步不是很明白!不会用,能解释下吗?

给光束图层添加蒙版,对蒙版做云层滤镜处理一下,让光束增加一点云彩的纹理。
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发表于 2020-3-25 11:37:32 | 显示全部楼层
查查 发表于 2020-3-24 23:44
给光束图层添加蒙版,对蒙版做云层滤镜处理一下,让光束增加一点云彩的纹理。

谢谢!
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发表于 2020-4-14 16:10:59 | 显示全部楼层
我的作业:
未标题-1.jpg
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发表于 2021-1-3 14:31:46 | 显示全部楼层
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