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[合成图片] 合成透视技巧

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发表于 2016-11-14 01:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是一个关于合成设计透视运用的教程,想必大家已经期待很久了,拉好扶手,听老司机帮主来讲课。


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杰视帮VR海报合成设计教程2创意出品:杰视帮项目总监:杰克(帮主)创意策划:杰克美术指导:雪花设计执行:杰克,方仔,冬玥,雪花,丢丢作品说明:VR眼镜商业海报,为了突出真实感,用赛车游戏作为载体。历时2周采用真人摄影加合成创意,房间和内部均大部分为手绘。

今天给大家带来一个VR创意海报合成教程。

相较上次的南极风格海报,这次的会简单很多,同学们理解起来也更轻松,所以再 次做成教程。嗯,拉好扶手,我要踩油门了""

先画草图!因为这次的创意较为简单,所以没有像上次那样丧心病狂的画草图了 _(:3」∠)_草图绘制的同时确立好视平线和视中线。

回到PS界面,我们在合成初期,就得先根据你草图所画内容,拉好透视线,纠正草 图透视错误的地方。这跟场景绘画初期拉线是一个道理。

接着就是找素材了,根据场景透视,给模特拍照"

然后找车的素材,这里要特别注意的是,车必须得找成角透视的素材。

这里说个题外话:上次很多同学说正版图库太贵了!根本买不起啊!其实你真正要购买的并不是很多,素材所产生的费用在和甲方商谈初期就应该算进去这笔钱是由甲方 出的!如果甲方不给,以后出现版权问题,就由甲方负责承担,这些一定要写清楚!一般来说大点的 公司都会拿出部分预算来的"所以你或许还有赚哦"

所以我们选择在海洛创意找素材,素材实用又便宜。

这里再说一个小窍门: 挑选素材的过程中,把挑选出合适的用个表格建立起来把所有图片和网址保存 一下,部分素材的选取让甲方去选择, 毕竟抠图是很麻烦的切忌先斩后奏,不然甲方对其中某张素材 不满意,你就白抠了... 表格日后有再需要也还用得上。

接着继续拼素材!很大可能会遇到素材需要修改的地方,比如这个在海洛找的沙发 我们不需要那么长的,所以开始拆解-拼合!

桌子根据透视和光影明暗,勾形上色。

同时做出各素材间相互的明暗关系,注意在处理之前,先明确画面的主光源位置以免出错。

就这样一步两步,根据透视和需求修改部分素材,慢慢地拼起来"然后会发现一些不满意的地方,比如室内纵深感略强,空间不够宽敞根本震撼不起来嘛""

那就修改咯,把墙壁的透视改一下,背景墙靠前点。

相应的沙发透视也修改,还有人物光影和沙发影子。

拉线,根据透视,添加画框和内凹置物架,丰富背景元素。

做出木板边缘震翻效果!增添画面趣味性,强调VR眼镜带来的临场感。

换一个美腻的天空"这样画面看起来更有艺术气息,不会过于平淡,当然,这主要还 是看你或者甲方的意愿。

跟着素材光影也要一起调,统统改成夕阳下奔跑的调调"

添加烟雾,完成画面的最后修饰!这样,一个创意合成就诞生啦! 撒花"

顺便再上一张冷色调调,给甲方参考,显得我们更加专业(Bi)"至此,海报合成部分就算完事了"剩余的文案添部分就交给甲方自己的设计团队去 完成,接着就可以发布啦! 完结撒花""后记这次的教程比上次南极的简单了许多,相信同学们看起来会没那么吃力其实合成的 顺序和技法都是一样的,只不过南极那张内容太多了而已"不过那也是甲方要求得 所以就算合成的再复杂,大家也不要慌,拆解分析,慢慢击破即可! 要相信,世上无难事,只要肯放弃!



作者:站酷海洛创意 出处:站酷
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