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随着网络的发展各个软件公司纷纷拿出自己的web创作软件,如Macromedia公司的Firework、Dreamwaver、Flash、微软的Frontpage等等。作为传统的图像处理、图文排版软件的巨头Adobe公司再也坐不住也拿出了自家的法宝,推出了一系列的web创作软件。如Imageready、Golive、LiveMotion等等。今天先让我们看看它的web图像创作工具号称webPhotoshop的ImageReady。
之所以把它称为webPhotoshop,就是表明它不仅有Photoshop强大的图形处理能力,而且还有非常强大的web图像处理能力,它不仅能像Photoshop那样做出迷人的图像,而且还可以进行图像的压缩优化,创作富有动感的Gif动画,有趣的动态按键,甚至漂亮的网页。下面就让我们看看ImageReady2.0是怎样使用的. ImageReady2.0通常是捆绑在Photoshop5.5中(怎么有点像比尔的风格?!),安装完Photoshop5.5以后ImageReady2.0也装入了你的电脑。启动ImageReady2.0以后乍一看好像Photoshop的孪生兄弟,界面非常相似。 右边是工具箱,左边是浮动面板,下面的比Photoshop多出了一个长方形的一个浮动面板(这是做Gif动画分割图像和动态按键的浮动面板)上方是菜单命令。 先让我们看看工具箱。这里有34种专业图像处理工具。像Photoshop一样这些工具在工具箱中是分类放置的,以方便设计师使用。我们先来看看第一类工具——选取工具。 在这类工具种一共包含了9种工具。在第一个按键中包含了5钟工具,第一个是marquee tool(矩形选取工具),它的主要作用是进行矩形选取;第二个是rounded rectangles marquee tool (圆角选取工具)。第三个是elliptical marquee tool(椭圆形选取工具);最后两个是single row marquee tools(单排选取工具)和 single column marquee tools (单纵栏选取工具),这两个工具主要是选取狭窄的横选取和竖选取。 技巧:按住Shift键就可以画出方形的选取或圆形的选取 第二个? 是move tool(移动工具),用来移动选取或者图层。 技巧:移动选取的时候按住Alt键即可形成浮动选取 第三个按键包含了两个工具——lasso tool(绳套选取工具)和polygon lasso tool(多边形绳套选取工具)。用这两个工具可以进行不规则图形的选取。 技巧:在使用多边形绳套选取工具时按住Shift键可画出水平或竖直的选取线 第四个按键就是我们在Photoshop中常用的magic wand tool(魔术棒工具)了。通过Option浮动面板上的Tolerance(容差)可调节魔术棒工具的容差。 技巧:我们在使用选取工具时可以通过Shift键或者Alt键对第一次的选区进行增减 第二类工具是图片分割工具,它包含了两个工具。第一个是slice tool(分割工具),使用它可以方便的分割图片了,这样在遇到大图片的时候就可方便的进行图片的分割。第二个工具是slice selection tool(分割选取工具),通过它可以方便的选取分割好的图片。这两个工具是ImageReady所独有的工具,使用非常的方便,当你进行第一次分割后,它可以根据你第一次分割的大小调整剩下图像分割的大小。 技巧:当我们在使用slice tool(分割工具)工具时可以按住Alt键快速切换到slice selection tool(分割选取工具) 第三类工具是绘图工具,这里包括了八个按键共16种工具。先让我们看看第一个airbrush tool(喷笔工具)。这个工具的使用方法和Photoshop的喷笔工具一样,产生喷笔的效果。不过在操作面板上的参数设置好像少了几项,仅仅包括了喷笔的样式和压力者两项。 技巧:当我们在使用喷笔工具的时候可以按住Alt或Ctrl键,快速切换到吸色工具和移动工具上。
第二个工具是paintbrush tool(画笔工具)。它的作用和Phtotoshop的画笔工具一样,在操作浮动面板包含了样式和不透明度设置。
第三个工具是rubber stamp tool橡皮图章工具。使用这个工具可以方便的进行图形的复制。使用的时候先按住Alt键,选择复制的目标,然后就可以复制图形了。 第四个按键包括了三个工具,rectangle tool(矩形工具)、rounded rectangle tool(圆角矩形工具)、ellipse tool(椭圆形工具)。 通过它们可以方便的画出矩形、圆角矩形、椭圆形着弥补了Photoshop的绘图工具缺少的缺点。配合Styles浮动面板可以画出漂亮的按键。 技巧:按住Shift键可以画出正方形或圆形。 第五个按键也包含了两个工具,分别是eraser tool(橡皮擦工具)、magic eraser tool(魔术橡皮擦工具) 。橡皮擦工具就不用多介绍了,它的主要作用就是擦除图像。魔术橡皮擦工具它的作用就是擦除相似的颜色(有点像魔术棒工具)。和魔术棒工具一样我们可以通过操作浮动面板调整容差。 第六个按键也包含了两个工具,分别是pencil tool(铅笔工具)和line tool(直线工具) 。用铅笔工具和Photoshop的铅笔工具的使用方法一样,这里就不多讲了。直线工具可以让我们画出直线。 技巧:按住Shift可以用铅笔工具画出直线或者用直线工具画出水平线或竖直线。 第七个按键包含了smudge tool(手擦工具)、blur tool(模糊工具)、sharpen tool(锐化工具) 。手擦工具可以模仿出手指擦油画颜料的效果。模糊工具顾名思义是进行图像的局部模糊用的。锐化工具可以让图像局部锐化。 技巧:在使用这些工具的时候按住Ctrl键可以快速的切换到移动工具。
这一类最后一个按键包括了dodge tool、burn tool(烧灼工具)、sponge tool(海绵工具) ,它们分别能使图像局部变亮、变黑、色彩变淡。 第三类工具包括了type tool(文字工具)、vertical type tool(竖排文字工具)、crop tool(裁剪工具)、paint bucket tool(填充工具) 、eyedropper tool吸色工具。 第一个按键包含了文字工具和数排文字工具。第一个工具提供了横排文字输入的能力,第二个工具包含了竖排文字的能力。具体的使用方法和Photoshop的文字工具一样,这里就不多讲了。 技巧:在使用文字工具的时候可以按住Alt键快速切换到吸色工具。 第二个按键只有一个crop tool(剪裁工具)。通过它可以方便的裁剪图形。而且还可以在操作浮动面板设置具体精确的裁剪尺寸。 第三个按键是paint bucket tool(填充工具),这个工具主要作用是进行色彩填充。通过在操作浮动面板上我们可以调节填充的样式、不透明度、容差等等参数。 技巧:在使用填充工具的时候可以通过Alt键或Ctrl键快速切换到吸色工具或移动工具。 第四个按键是eyedropper tool(吸色工具)它可以方便得让我们在图像种吸出我们需要的颜色。 技巧:使用吸色工具是可以按住Ctrl键快速切换到移动工具。 最后一类工具主要作用是调节视图,方便我们在设计的时候调整观察点。它包含了两个工具,hand tool(手工具)、zoom tool(放大镜工具) 。运用手工具可以方便的移动图视,而放大工具则可以放大图形以方便我们对图像细节的修改。 技巧:在使用手工具的时候按住Alt键或Ctrl键可以方便的切换到放大工具或缩小工具。在使用放大工具时可以按住Alt键或Ctrl键可以方便的切换移动工具或缩小工具。 在工具箱的最下面包含了前景色背景色、显示/隐藏分割、标准屏幕模式. 带菜单栏的全屏模式.全屏模式和调转到Photoshop。这些工具可以方便的调整色彩、图示、甚至可以让你把当前编辑的图像调转到Phtotoshop里面进行编辑。 技巧:按D或X键可以把前景色/背景色快速定义为默认颜色或前景色/背景色换位。按F键可以快速的在标准屏幕模式. 带菜单栏的全屏模式.全屏模式种切换.按Tab键可以隐藏工具栏和浮动面板 在ImageReady的右边同样有像Photoshop那样的浮动面板。现在让我们看看这些浮动面板的作用。
Optimize(优化)浮动面板,是ImageReady2.0中的一个比较重要的浮动面板在这个浮动面板中主要是对图像的优化进行参数调节。在Settings(设置)里面由预设的参数值。如果你对它预设的参数不满意可以对下面具体的参数进行自定义的调节。如图形的格式;GIF格式时的颜色数,图像损失的程度,图像抖动程度等等;JPG格式的压缩比,品质好坏,柔化的程度等等。这些设置非常的繁多专业,可以让你在图像质量和文件大小之间做出精确的平衡。调整好以后你还可以将你的设置通过浮动面板右边箭头里的菜单保存下来,下一次使用就可直接从Settings(设置)调出来使用。而且ImageReady在做图像优化的时候还可以在图像窗口中进行不同设置的比较,在每一幅例图下面都有这种优化设置图像的大小,在网上传输图像要花的时间。甚至我们在优化的时候还可以以图像尺寸优先的方式强制规定图像的尺寸。 技巧 :我们在优化图像的时候,如果图像的颜色较少较单纯就可以采用GIF格式这样图像的大小可以大大的小于jpg格式的图像,而且像质量优于JPG格式。 相反如果图像的色彩比较的丰富就可以采用JPG格式。 Info(信息)浮动面板和Photoshop的浮动面板类似。上面显示了各种操作色彩的信息。如RGB的数值、色彩的web表示、鼠标的位置等等信息。 Options(操作)浮动面板主要作用是调节工具箱里的工具的参数,在前面我们已经接触过了。由于每一样工具的参数各不一样,这里就不过多的讲述了。 在Layer(层)浮动面板中我们不但可以像Photoshop那样方便的对图像进行分层,不透明参数调节,对各层进行复杂的处理,而且在ImageReady2.0中还加入了使用层对GIF动画进行控制 。此外ImageReady2.0还对Photoshop的层浮动面板进行了一定的改进,增加了层滤镜按键 通过它就不必在一层层的菜单里去选? 要的层滤镜了 当我们的操作出现失误的时候就可以在History(历史)浮动面板钟对失误的操作进行纠正。具体的操作方法和Photoshop一样,只要选择到错误操作的前一次操作就可以挽回操作的失误了。 Ation(动作)浮动面板可以将你的一切操作记录下来,下一次遇到相似的操作就可以把你录制的操作回放一次就可以一下子完成多个命令的操作。动作的录制和回放操作非常的简单,在录制的时候按下浮动面板下方的录制按键 就开始录制了,录制完了就按下停止键 ,回放就按下播放键 (是不是有点像操作录音机的感觉)。在ImageReady2.0里预制了一些常用的动作。如制作放大/缩小的Gif动画、图像的优化等等。 技巧 :当我们需要大量的重复操作时,如把大量的图片调整成一样的尺寸的时候就可以录制一段动作你就可以快速优质的完成工作了。 Color Table(色彩图)浮动面板提供了优化图像的色彩图,通过这个浮动面板我们可以详细的看到优化图像的色彩图。比如在优化GIF图像的时候,当我们选择不同的色彩数时,在色彩图浮动面板上就可以看到优化后的具体色彩。通过这个色彩图浮动面板我们还可以手动调节图像的色彩。通过浮动面板下部的按键 我们还可以选择web色彩的安全颜色、锁定颜色、新建颜色、删除颜色。这为设计师提供了手动优化的功能。 Layer Option(层操作)浮动面板中我们可以设置Image Map。在Shape选项中我们可以选择图像热点的形状。如矩形、圆形、多边形。URL中填入链接的地址。 我们在制作网页的时候可能遇到制作大量的按键,在ImageReady2.0里我们可以通过Style(样式)浮动面板可以方便的快速的制作大量按键。制作很简单仅仅只需要选择你想要的按键形式,然后这一层就自动的转换成这种按键的样式了。 技巧 :配合工具箱里的矩形、圆角矩形可以制作出漂亮的按键。 和Photoshop一样,ImageReady2.0里也有Color(色彩)浮动面板。在色彩浮动面板里我们通过调整RGB的数值就可以调配出你想要的色彩。和Photoshop不同的是它的RGB的色置是按照WEB颜色表示的。比如说白色是FFFFFF,黑色是000000。你还可以在浮动面板下放的色彩区里面直接选区色彩。
技巧 :当你从色彩区中选择颜色的时候可能出现web色彩警告 ,这时只要点击旁边的小方块就可以自动转化为颜色最接近的web颜色。 虽然色彩浮动面板的色彩丰富,但是选色不是很方便,对于常用的颜色就可以从Swatches(调色板)浮动面板里直接选取。使用浮动面板下面的添加命令可以将常用的颜色添加进去。 我们在做设计的时候往往要文字,在Type(文字)浮动面板中我们可以设置文字的不同的参数。如常见的字体、字体大小、字间距、行间距、左对其、居中、右对齐、抗锯齿等,还可以设置基线位置。 技巧 :当我们需要输入平方等类型的的文字的时候可以通过改变基线位置得到。 Brushes(画笔)浮动面板和Photoshop的类似,通过它可以改变喷笔或毛笔工具笔头的形状。同样用浮动面板右边箭头里的菜单中的载入画笔命令可以载入Photoshop中的一些特殊的笔形。 在ImageReady2.0中还有三个比较特殊的浮动面板。Animation(动画)浮动面板,这个浮动面板的作用就是进行GIF动画的编辑。我们都知道GIF动画是有一帧一帧静态图片组成的,通过添加帧按键 就可以添加一帧,这样我们就可以对下一帧进行编辑。做好以后我们就可以使用播放控制键 进行播放。同样我们也可是设置每帧播放是停留的时间。而且还可以通过浮动面板菜单的命令对动画进行优化。用它制作动画非常的方? 观、专业。 Slice(分割)浮动面板通常是配合工具箱中的分割工具使用的。在这个浮动面板里你可以设置每个图像分割块的属性。如类型(有图像还是没有图像)、名字、链接、目标位置等等。 我们在设计网页的时候,往往希望做一些动态的按键来吸引浏览者。在Rollover(翻动)浮动面板上就可以轻易的做出来。按下添加按键 就可以依次添加进over帧、down帧、click帧、out帧、up帧。通过这些帧就可以作出多种形式的动态按键。 技巧 :在做动态按键的时候可以配合工具箱中的矩形工具、圆角矩形工具、圆形工具以及样式浮动面板快速的制作出动态按键。 和Photoshop一样在窗口的上部是菜单栏。菜单栏里包括了File(文件)、Edit(编辑)、Layer(层) Slices(切割)、Select(选择)、Filter(滤镜)、View(图示)、Window(窗口)、Help(帮助)九个菜单。
我们先看看文件菜单。在这里包含了21个菜单命令。
第一个New...(新建)命令当然作用是新建文件。使用这个命令之后就会弹出一个对话框,在这个对话框钟可以设置文件名字、尺寸、第一层的颜色。
警告:由于ImageReady是进行网页图像处理的,因此在新建里没有分辨率的设置,而是默认72pixels/inch的分辨率。所以如果要印刷的图形切不可用ImageReady处理。
Open(打开命令)和Close(关闭命令)就不多费口舌了,和大多数的软件一样作用是打开支持的文件,关闭就是将打开的文件关掉。
当你想恢复文件没编辑时的状态就可以使用Revert(复原)命令。
Save Optimized(保存优化)命令可以将你优化后的图像进行保存。注意这里只能保存为jpg和gif格式的文件。Save Optimized As...(另存优化)就是改名另存。
技巧:如果你想保存文件的层信息必须使用Save命令保存为psd文件。
ImageReady允许你对图像进行在线编辑,编辑完以后使用Update HTML命令就可以将网页里的图像进行更新。这对经常更新的图片的网页非常有用。
Save(保存)和Save As...(另存为...)作用就是保存我们编辑的图像。这里保存的图像只能保存psd格式,这样就方便我们对图像的下一次编辑。
如果你想把图像保存为其它的格式如TIF格式就必须选择Export Original(输出原图)进行保存。
和大多数专业图形处理软件一样ImageReady里也可以置入各种类型的图形文件到当前编辑的文件中。选择Place命令,? 一个对话框。
在offset里可以选择放置的水平方向和竖直方向的位置。File中选择置入的文件。
作为专业软件ImageReady当然也可以从扫描仪中获取图像。Import(输入)子菜单中的Select TWAIN_32 Source(选择扫描源)和 TWAIN_32 ...(扫描)命令可以对扫描进行操作。而Folder as Fames...(文件夹作为帧)的作用就是将序列文件输入ImageReady进行动画编辑。
Export(输出)子菜单包含了一个命令——Path to Illustator(输出路径到 Illustrator)通过这个命令可以将路径输出到 Illustrator中。
Image info...(图像信息)命令可以让你把图像的标题、版权信息加入图像。这样就可以有效的保护你的作品了。
HTML Background(网页背景)命令可以然我们设置编辑的网页背景,包括背景图案和颜色。选择网页背景命令,出现一个对话框,在这个对话框中我们可以在Color中选择背景的颜色,在Image中选择图案。
像大多数网页编辑软件一样,ImageReady里编辑的图像或网页也可以在浏览器中预览。在这个子菜单里你可以选择IE浏览器或者是其它浏览器。
一个出色的设计往往不是一个软件可以完成的,有时候我们要将图像在另一个图形图像处理软件或网页编辑软件里进行进一步的加工。在ImageReady里的Jump to(跳转)命令可以让使用者方便的把图像引入其它软件(如Photoshop和 Illustrator)。
Preference(参数)子菜单主要是设置ImageReady里的各种设置的参数。
选择子菜单里的General...(总体设置),弹出一个对话框,在这个对话框里就可以进行全部的设置。
在这里我们可以设置色彩选择器(Color Picker)的方案(Adobe的还是system系统的)、插值算法(Interpolation)的形式(Smooth光滑还是Jagged锯齿)、以及自动抗锯齿(Anti-alia PosrScript)、保存调色板(Save Palette Loctions)、用英文显示字体(Show Font Names in English)、完成后提示(Notify when Done)、显示工具箱提示(Show Tooltips)、禁止警告(Disable Warnings)、自动增加数据(Ato-Update Files)、撤销次数(Undo Levels)。如果我们要进入下一项设置,只需按下Next按键或者在对话框上部的下拉菜单中选择即可。
下一项设置为Saving Files(保存文件)。在这里我们主要设置分割后的小块图像的文件名保存形式以及兼容的操作系统。还包括了优化图像的设置。
第三个选项为HTML设置。在这一项设置中可以让我们设置HTML的格式和编码参数,以适应不同的系统要求。
第四项为Opimization(优化设置)。我们使用ImageReady的时候有四个或两个(4up和2up)优化的窗口,这个设置就是设置这四个或两个优化窗口的优化形式。比如你可以设置第一个窗口为原始图像,第二个窗口为优化为Jpg格式的图像,第三个窗口为优化为128色的Gif图像,第四个为优化为64色的的Gif图像。
第五项为Cursors(光标)设置。在这个设置中可以让我们设置光标的形状。它包括了两类光标的设置——painting Cursors(笔光标)和Other Cursors(其它光标)。通过笔光标设置我们可以设置喷笔、毛笔等工具的光标形状(Standard标准\Precise精确\Brush Size笔尺寸)。在其它光标中我们可以设置吸色工具等的光标形状(Standard标准\Precise精确)。
技巧:在我们需要一些精确的操作的时候可以选择精确光标,这样光标就变成十字形状方便我们操作的定位。
第六项是Transparency(透明)设置。这个对话框中主要设置图像透明的显示方式。我们知道通常透明显示为灰白相间的棋格状图形。这个对话框中可以设置这个图形的颜色(比如变为红白相间)、棋格状的大小、对比度等等。
最后一项是设置Plug-ins & Scratch Disks(插件和虚拟磁盘)。在这里可以设特别的ImageReady的插件位置(默认的是在...\Adobe\Photoshop 5.5\Plug-Ins\Adobe ImageReady Only),以及虚拟磁盘的位置。
技巧:如果想要Photoshop5.5和ImageReady共用插件只需要将插件安装到...\Adobe\Photoshop 5.5\Plug-Ins\
提示:如果没有特别的需要最好使用ImageReady的默认设置,以免引起不必要的麻烦。
随着Internet的发展许多公司都推出了网上对软件进行升级的服务。ImageReady也不例外,文件菜单中 dobe Online...就提供了这个服务。选择这个命令弹出一个对话框。
按下Update(升级)按键即可自动升级ImageReady。如果你的公司使用的代理服务器可以通过Preferences(参数)进行设置。
Recent Files(最近的文件)中可以快速的选择最近编辑(打开)过的文件。
技巧:如果你编辑过的文件不知道存到哪儿去了,可以在这儿找一找,或许会有收获。
EXIT(退出)关闭ImageReady。
第二个菜单Edit (编辑),在这个菜单中包含了15个命令。
Undo(撤销)、Redo(重做)这两个命令和绝大多数的软件的作用是一样的,可以撤销命令和重做命令。Undo/Redo(撤销/重做)命令可以在这两个命令之间切换。
技巧:使用撤销/重做能够让我们反复比较命令执行前和命令执行后的图像效果的变化。此外记住这几个命令的快捷键也是很有用的。
Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)、Clear(清除)命令和大多数软件的命令作用一样这里就不多讲了。Copy Merged(拷贝合并)这个命令比较特殊。我们知道ImageReady里允许对图像进行分层编辑,当我们用选取工具选取图像的后再选择拷贝,这时在粘贴板上的是当前编辑层上选取区域的数据。而如果选择拷贝合并命令着可以把这个选取区域的所有层的数据拷贝来。
Copy HTML Code(拷贝HTML编码)子才单中包含了三个命令——Copy All Slices(拷贝所有切割)、Copy Selected Slices(拷贝选取的切割)、Copy Preloads(拷贝载入)。第一个命令可以将所有的分割图片的HTML代码拷贝到粘贴板上;第二个命令是将选中的图像块的HTML代码拷贝到粘贴板上;第三个命令是拷贝页面中的 JavaScript到粘贴板上。这样就可以让你在记事本或者其它编辑其中编辑HTML代码。
Copy foreground color as HTML(拷贝前景色作为HTML),这个命令可以前景色转化为HTML代码。
技巧:如果你遇到一种颜色知道它的HTML代码,那么就可以用吸色工具将它吸取为前景色,然后使用拷贝前景色作为HTML命令,粘贴到记事本里就可以看到这种颜色的HTML代码了。
Fill...(填充)命令可以让我们选择填充的颜色、透明度等参数。当我们选择填充命令就会弹出一个对话框。在use下拉菜单中选择填充的形式——前景色、背景色、图案、黑色、50%的灰和白色。Opacity(不透明度)调整透明参数。Mode(模式)里选择填充的模式,一共21中模式。
Strock(外线)命令可以在沿着选区画线。比如用矩形选取工具选取一个区域,然后选择这个命令就会形成一个矩形的方框。选择这个命令以后同样有一个对话框出现。在Width(宽度)中可以设置线的宽度。Loctation(位置)中可以设置线沿着选区的位置——内部、中心、外部。Use(使用)下拉菜单中可以设置使用的颜色——前景色、背景色、图案、黑色、50%的灰和白色。Opacity(不透明度)中可以设置透明度。Mode(模式)中仍然有21种模式让你选择。
技巧:通过这个命令我们就可以方便的在ImageReady中画出,矩形、圆形等几何形状,就不必为了这些简单的几何图形去动用 Illustrator这些大家伙了。
Free Transform(自由变形)命令可以让图像按你的意愿自由变形。选择自由变形命令以后图形或选区周围就出现了八个控制点。通过对这些控制点的操作就能轻易的对图像进行拉伸、旋转等变形操作。
Transform(变形)子菜单包含了12个命令——Again(再次)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Skew(歪斜)、Distort(变形)、Perspective(透视)、Numeric...(数字)、Rotate 180(旋转180度) Rotate90 CW(随时针旋转90度)、Rotate90 CCW(逆时针旋转90度)、Flip Horizontal(水平反转)、Flip Vertical(竖直反转)。这些命令和自由变形命令一样选择后图形或选区周围也会出现了八个控制点,通过对这些控制点的操作达到变形的目的。
如果你对变形要求非常的精确就可以选择Numeric...(数字)命令,在对话框种精确调整参数。包括Postion(位置)、Scale(缩放)、Skew(歪斜)、Rotate(旋转)的参数调整。
前面的填充命令中提到了填充图案这个命令,那么怎么定义图案呢?Define Pattern(定义图案)命令就是将选区中的图形定义为图案。
Image(图像)菜单包含了十个命令和子菜单。在这个菜单里我们可以进行图像的各种调整,包括图像尺寸、色彩色调等等,非常的专业。
先让我们看看Adjust(调整)子菜单,它包含了九个菜单命令,通过这些命令我们可以方便的调整色阶、色调、亮度、对比度等等的调整。 Levels...(色阶)命令可以方便的调整图像的色阶。选择色阶命令以后就会弹出一个对话框,在这个对话框中我们可以象Photoshop一样方便的调整图像的色阶。在Channel(通道)中可以方便的选择单独的通道进行色阶的调整。下面是色阶调整图,调整方法和Photoshop一样。同样可以将设置好的色阶保存。如果你是初学者对于这些复杂的调节头痛,就按下Auto(自动)按键就可以自动的位你调整色阶,当然这就不能保证调整的满意度了。 Auto Levels(自动色阶)命令可以帮助初学者自动快速的调整色阶。这个命令对大多数图像的色阶调整可以得到比较好的效果。如果你对自动调整的色接不满意就只有用前面讲的色阶命令手动调整了。 技巧: 在用手动调整之前可以先试试自动调整色阶,如果不满意再进行手动调整。这样往往可以提高处理图像的效率。 Brightness/Contast...(亮度/对比度)命令可以在对话框中调整图像的亮度和对比度。你既可以通过滑动杆调节,也可以通过数值调整,非常的方便。 如果你嫌手动调节麻烦,那么你就可以用Auto Contast(自动调整对比度)命令,可以节约你很多时间。 Hue/Saturation...(色调/饱和度)命令和Photoshop一样可以调整图像的色调和颜色的饱和度。通过对话框我们可以调整色调、饱和度和亮度的参数。同样调整好的参数我们可以将保存下来。 Desaturate(褪色)命令可以降低色彩的饱和度,使它变为黑白? 像。 注意:这个命令不像Photoshop中的模式转换中的灰度模式命令那样是将图像转换成灰度模式,从而图像文件的尺寸变小。由于浏览器的图像只接受RGB的图像模式,因此虽然图像转换成黑白的图像但原始图像文件的大小不会改变。当然在优化的时候文件尺寸可能发生变化。 Invert(反色)命令可以将图像的色彩反转,从而达到类似底片的效果。 由于网页的浏览可能在不同的电脑上,比如PC和MAC机上。而这两种机型的显示器的伽玛值不一样就可能出现这样的问题——在PC机上做出来的图像在MAC机上可能看上去色彩有点不一样(主要是亮度有点区别)。这对于普通的浏览者或许影响不大甚至你完全察觉不了,但对于专业的设计师却是很重要的。试想一下如果你用MAC做的设计在WEB上发布,而客户用的是PC,图像就会和客户要求的有差异,那多么可怕。那么你就可以用这个命令进行图像的调整。在对话框中选择Windows to Macntosh就可以把PC的伽玛值调整成MAC的伽玛值。Macntosh to Windows的作用恰恰相反。 对于色彩要求比较严格的图像我们要反复的比较各种色彩调整的效果非常费力,而使用Variation(变化)命令这种比较就非常的简单了。在对话框中我们可以对原始图的暗部、过渡色、高光和饱和度进行调整。而且可以做各种色调的比较,比如红一点、绿一点、黄一点等等的比较,非常省事。 技巧:如果你的电脑比较慢而图像有比较大,为了加快显示的速度可以降低略图的显示质量。把滑块移向Coarse(粗糙)。 有时候我们可能想试试不同的图像处理方法,然后选择一个满意的设计。这时候就要用Duplicate(副本)命令,这样就可以制作出一个图像的多个副本。在弹出的对话框中填入副本的名字。Merged Layer Only(合并层)选项允许你在制作副本时合并层。按下OK以后就会出现一个新的图像编辑的窗口,这样你就可以在原始图像和副本图像上分别发挥你的想象力了,然后选择一个你满意的方案。 Duplictate Optimized...(副本优化)命令作用和副本命令差不多,不同的时这时的副本使优化了的。 技巧:这个命令同样也可以用来比较图像优化的时候使用,你就可以做更多优化方案的比较 Image Size...(图像尺寸)命令作用是用来调整图像的尺寸大小。在图像尺寸对话框的上部中我们看到当前图像的尺寸以及文件大小。在Width(宽度)Height(高度)中可以填入新的图像尺寸。Percent(百分比)中可以按照百分比来调整图像的尺寸。Constrain Proportion(比例约束)选项可以约束长宽的比例,这样图像就不会因长宽的变化产生变形。Do Not Enlarge(不扩展)选项可以防止误操作将图像的尺寸扩大影响图像的质量。在Quality(品质)中可以选择抽样的模式。
Current Size(画布尺寸)和Photoshop的命令一样可以扩展图像的尺寸。在对话框的上部我们可以看到当前的图像的尺寸以及图像的文件大小。在Width(宽度)Height(高度)中可以填入新的画布尺寸。在Anchor(锚)中选择扩展的基点。 注意:这里可能让你糊涂了Image Size...(图像尺寸)命令和Current Size(画布尺寸)命令有什么区别呢?我们看看以下三幅图就明白了。第一幅原始图、第二幅使用图像尺寸命令,第三幅使用画布尺寸命令。 Crop...(裁剪)命令可以将选取框中的图像进行裁剪。在对话框中我们有两项选择——Hidden(隐藏)和Deleted(删除)。这两个选项的区别是如果选取隐藏命令选取框外的图像依然存在,仅仅被隐藏了,用移动工具就可以把隐藏的图像移动出来。而删除选项执行以后选取框外的图像就被删除了。 Trim...(修剪)命令可以自动为你裁剪去多余的空白。在对话框的Based on(基点)中选择基点——Transparent Pixels(透明像素)、Top Left Pixel Color(左上像素颜色)和Bottom Right Pixel Color(右下像素颜色)。下面的Trim Away(修剪掉)中可以选择裁剪的位置——Top(顶部)、Left(左边)、Botton(下部)和Right(右边)。
技巧:我们在制作按键的时候往往可能裁剪不精确,特别是一些小的按键,不是裁剪多了就是裁剪少了,就可能出现做的按键大小不一,或者是留下难看的白边。使用修剪命令就可以防止这种现象的发生。 有时候我们需要旋转整个图像,这就要用到Rotate Canvas(旋转画布)子菜单中的命令。 如果你要精确的旋转图像就选择Numeric...(数字)命令。在它的对话框中我们可以填入精确的数字。也可以拨动右边的转盘调整角度。 下面的这几个命令是我们经常选择的角度——Rotate 180°(旋转180度)、Rotate 90°CW(顺时针旋转90度)、Rotate 90°CCW(逆时针旋转90度)。 注意:这和编辑菜单中的旋转命令是有区别的。编辑菜单中的旋转命令是对图层有效,旋转的时候是旋转当前编辑的图层。而这里的旋转画布命令式对整个图像进行旋转,也就是说所有的图层一起旋转。 Flip Canvas(翻动画布)子菜单中包含了Filp Horizontal(水平翻转画布)、Flip Vertical(竖直翻转画布)。和旋转画布命令一样这是对整个图像起作用的。 图像菜单的最后一个子菜单是Master Palette(主调色板)子菜单。使用这个子菜单可以建立一个调色板。建立主调色作用是当我们在开发如多媒体软件的时候可以将一批图片使用这个主调色板,这样就可以大大的优化图项文件的尺寸。Add to Master Palette(增加到主调色板)可以将现有图像的色彩调色板增加到主调色板;Build Master Palette(建立主调色板)命令可以建立一个新的主调色板;Clear Master Palette(清除主调色板)命令可以将主调色板清除;Save Master Palette(保存主调色板)命令可将主调色板保存为后缀为act的文件。 技巧:当我们在编辑色彩相似的图像的时候可以建立并保存一个主调色板,在以后的编辑中只要在Color Table浮动面板中调出相应的调色板命令就行了。 层是专业图像处理软件所必备的处理功能,ImageReady当然也具备强大的层处理功能。在菜单栏中的Layer(层)菜单中包含了19个命令和子菜单。
New(新建)子菜单包含了三个菜单命令——New Layer...(新建层)、Layer via Copy(层拷贝)和Layer via Cut(层剪切)。
在新建层命令的对话框中我们在Name(名字)中设置层的名字,以方便我们对层进行编辑。Opacity(不透明度)中我们可以设置层的透明度。Group with Previous Layer(与上一层成组)选项可以将层规划为 组来方便管理。在Use Layer as Image Map(使用层作为图像地图)可以将层作为链接的Image Map,在Shape(图形)中选择热点的形状,包括圆形、矩形和多边形。URL中填入链接的地址。 Duplicate Layer(复制层命令)可以进行层的复制。在层浮动面板上选中要复制的层然后使用复制层命令,这时就可以发现多出一个层的拷贝。 Delete Layer(删除层)命令可以删除无用的层。同样在层浮动面板上选重要删除的层使用删除层命令就可以将此层删除。 Layer Option(层操作)命令的对话框和新建层命令的对话框一样。运用这个命令我们可以改变已有层的属性。 Effects(特效)命令可以说是最吸引人的子菜单了。在这个子菜单中包含了Drop Shadow(投影)、Inner Shadow(内阴影) 、Outer Glow(外发光)、Inner Glow(内发光)、Bevel and Emboss(导角和浮雕)、Color Fill(色彩填充)、Gragient/Pattern(渐变/图案)、Copy Effects(拷贝特效)、Paste Effect(粘贴特效)Past Effects To Linked(粘贴特效作为链接)、Clear Effect(清除特效)、Global Angl .(全局角度)、Create Layers(建立层)、Hide All Effects(隐藏所有特效)十四个菜单命令。 投影命令使层产生逼真的阴影效果。我们可以在投影浮动面板中设置投影的各种参数。包括17种模式设置、不透明度设置、阴影颜色设置、阴影强度设置、阴影模糊设置、距离设置、角度设置以及使用全局角度选项。 内投影命令可以产生内投影的效果,看起来像是内陷下去的感觉。它的参数设置浮动面板的参数设置和投影命令的参数浮动面板的参数设置一样,这里就不多讲了。 外发光命令产生类似物体发光的效果。同样的我们也可以在它的浮动面上调整它的参数。包括17种模式、不透明度、外发光的颜色、强度、外发光的模糊度。 内发光命令能够产生内部发光的效果。它的浮动面板和外发光的浮动面板相似,仅仅多了Center(中心)和Edge(边缘)两个选项来控制发光的位置。
导角和浮雕效果命令可以使图形产生浮雕和导角的立体效果。它也有一个控制参数的浮动面板,通过它可以调节效果。包括四种样式、导角/浮雕位置(Up/Down)选项、模糊度、导角/浮雕深度、导角/浮雕角度和使用全局角度选项。 色彩填充命令可以改变当前层的色彩填充。他的浮动面板的操作相比以上几个命令要简单些,包括模式选择、不透明度选择和色彩选择。 渐变色/图案命令可以进行层的渐变色和图案填充。我们先来看看渐变色的浮动面板上的参数。在这里包含了渐变样式选择(线性和放射状)、渐变角度、渐变色调整。在浮动面板上选择 Pattern选项就可以跳转到图按填充的浮动面板上。这个浮动面板非常的简单,在右边的向下箭头的菜单中我们可以选择填充的图案(当我们选择Use Defined Patten和Other...命令就可以自定义图案),在Sample(例子)中我们可以看到这个图案的预视图。Linked to layer(链接到层)选项可以让我们把图案和层链接起来,当我们在编辑图案的时候,这一层的图案填充也会随着变化。 技巧:这些效果不仅能独立使用而且还可以堆叠使用,比如导角命令和投影命令可以同时使用已达到较好的立体效果。 拷贝效果和粘贴效果命令可以将我们编辑好的效果进行拷贝,然后粘贴到其它层上去。这样就大大的提高了工作效率。而粘贴特效作为链接命令可以让你把效果同时粘贴到几个链接好的层上,这样就用不着一层一层的分别粘贴了。清理效果命令顾名思义当然就是将当前的效果清除掉。前面在一些效果的设置中遇到全局角度这个选项,下面这个全局角度命令就是设置全局角度的。在对话框种可以输入全局角度的数值。使用全局角度的好处就是整个画面的阴影等看上去都是由一个光源产生的,而不会发生混乱。 建立层命令可以将效果单独建为一层。例如投影效果使用这个命令以后就可以将阴影单独建立为阴影层。这样做的好处就是为Photoshop5.0以前的版本提供了更好的兼容性,如果不经过这一道处理那么在Photoshop4.0种就可能丢失这些效果。 隐藏所有效果命令可以将你做的效果隐藏起来。当然这不是删除,我们也可以使用显示所有效果(和隐藏所有效果在同一位置)将效果显示出来。 在Type(文字)在菜单中包含了三个菜单命令——Render Layer(渲染层)、Horizontal(水平)和Vertical(竖直)。由于在ImageReady中的文字采用的特殊的文字层,如果想对文字进行滤镜操作就必须将文字层转换为普通层,使用渲染层命令就可以将文字层转换为普通层。水平和竖直命令可以将文字转换为竖直或水平排列。
Add Layer Mask(增加层蒙片)命令可以在层上增加蒙片。包含了Reveal All(显示所有)、Hide All(隐藏所有)、Reveal Selection(显示选择的)、Hide Selection(隐藏选择)、Alpha Channel(阿尔法通道)、Top Left Pixel Color(左上象素颜色)、Bottom Right Pixel Color(右下象素颜色)七个命令。 Remove Layer Mask(移走蒙片命令)当然是将蒙片移走。Disable Layer Mask(使蒙片实效)命令可以禁止使用蒙片。 Group with Previous(与前一层组成组)命令可以将前一层和当前层组成组,产生下图的效果。Ungroup(取消组命令)可以取消当前组成的组。 Arrange(排列)子菜单可以帮你安排好各种层次的先后顺序。它包含了四条菜单命令——Bring to Front(放到前面)、Bring Forward(向前放)、Send Backward(向后放)和Send to Back(放到后面)。这四个命令可以方便的调整当前层的位置。 Set Layer Position(设置层位置)命令可以方便的设置层的位置。在弹出的对话框中我们可以设置水平位置和竖直位置。在它的下拉菜单中预制了四种位置——当前位置、左边缘、中心、右边缘,你还可以通过后面的数值调整位置。 当我们用ImageReady作出一排按键后想将它们对齐改怎么办呢?使用Align Linked(排列链接)命令就可以方便准确的排列。首先选中你想排列的层,然后将它们链接在一起,这样就可以把这些层进行排列了。在这个子菜单中包含了Top(顶部)、Vertical Center(水平中心)、Bottom(底部)、Left(左边)、Horizontal Center(竖直中心)和Right(右边)六个命令来规定排列的位置。 有时候我们需要平均的安排一些层,比如若干个按键之间要留出距离相等的间距该怎么办呢?这时就可以使用Distribute Linked(分布链接)子菜单中的命令来排列链接的层。同样这个子菜单包括了Top(顶部)、Vertical Center(水平中心)、Bottom(底部)、Left(左边)、Horizontal Center(竖直中心)和Right(右边)六个命令来规定分布的位置。 技巧:在实际使用中通常是排列链接和分布链接命令结合使用达到整齐排列的效果。 Merge Down(向下合并)命令可以让你向下合并层,而Merge Visible(合并可见层)命令可以将所有的可见层合并。Falaten Image(压缩图像)命令可以在合并图层的同时丢弃隐藏的层,从而达到减小图像问剪裁尺寸的目的。 技巧:如果你对某些层的设计不再做修改了可以使用使用合并层命令,这样可大大的减小图像的尺寸,使在ImageReady中处理更流畅。 |