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[制作实例] 像素画系列教程6:色彩过渡

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发表于 2007-5-4 07:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法,其中最主要的是掌握色彩的属性。像素画中色彩运用当然也遵循着这种规律,但是在这里我们并不会去解析这些烦琐的问题。毕竟这只是一篇像素画的教程,如果想要深入这些问题,不仿可以找些关于色彩的明度、色相、彩度以及色彩混合、色彩对比、色彩搭配等文章来读一下。<BR>  针对像素画色彩运用,我们大致可以简单的理解成为:平面的纯色填充、中间色的过渡、色彩明暗关系的确立。而其中平面的纯色填充,并没有任何技巧性的东西,只要有足够的耐心就可以了。因此本章着重于像素画颜色过渡规律的学习。&nbsp;<BR>  <B>像素画颜色过渡方法之一、均匀过渡<BR></B><BR>  同一色系中把颜色由深至浅或者有浅至深的排列,以起到均匀渐变的效果。此种过渡方法普遍运用于小范围的像素绘画中。如图所示:<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115110783.gif"></P><BR>&nbsp;<BR>  <B>像素画颜色过渡方法之二、双色过渡<BR></B><BR>  根据其中一种颜色点的疏密排列,产生过渡效果,此种过渡方法较常用于平面的绘制上。绘制这些点因为具有规律性,所以这时你可以使用一下复制与粘贴功能,将会大大改善你的工作效率。如图所示:<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115110848.gif">&nbsp;  <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115110107.gif"></P><BR>&nbsp; <B>像素画颜色过渡方法之三、圆柱体过渡<BR></B><BR>  同一色系多种颜色的渐变过渡,以至达到一种立体感,此种过渡方法适合于圆柱类物体的上色。如图所示:&nbsp;<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115110572.gif">  <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115110106.gif"></P><BR>  <B>像素画颜色过渡方法之四、网点渐变过渡<BR></B><BR>  另一种平面的过渡方法,在一种颜色的基础上再叠加网格,绘制出的物体过渡自然,颜色饱满,但是难度较高,不易掌握。如图所示:<BR>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115111785.gif">  <BR></P>
<P align=center><IMG src="http://www.cgfancy.com/Article/UploadFiles/200608/20060810115111826.gif"></P><BR><script language="JavaScript" src="http://www.16xx8.com/bbs/10.js"></script><BR>
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